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088196decf
385
LightRays.xcodeproj/project.pbxproj
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385
LightRays.xcodeproj/project.pbxproj
Normal file
@ -0,0 +1,385 @@
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// !$*UTF8*$!
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{
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archiveVersion = 1;
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classes = {
|
||||
};
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objectVersion = 46;
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objects = {
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/* Begin PBXBuildFile section */
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022C25F6239ADF4400E2D35D /* Source.cpp in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 022C25F4239ADF4400E2D35D /* Source.cpp */; };
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026842D323D727A70023E614 /* ObjetDiffusant.cpp in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 026842D123D727A70023E614 /* ObjetDiffusant.cpp */; };
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||||
02862264240ED9750000A6ED /* Scene.cpp in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 02F319B423DA713B0059D3AF /* Scene.cpp */; };
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||||
02AEC71D23F2CB8900816C72 /* ObjetsOptiques.cpp in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 02AEC71B23F2CB8900816C72 /* ObjetsOptiques.cpp */; };
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||||
02B2BEE923FF44B8009FDF7F /* SceneTest.cpp in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 02B2BEE723FF44B8009FDF7F /* SceneTest.cpp */; };
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||||
02C0BBF923F99485006F99C7 /* Brouillard.cpp in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 02C0BBF723F99485006F99C7 /* Brouillard.cpp */; };
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||||
02D1B5942376E96400B7FC13 /* ObjetsCourbes.cpp in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 02D1B5922376E96400B7FC13 /* ObjetsCourbes.cpp */; };
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||||
02D1B5972376EC0E00B7FC13 /* Rayon.cpp in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 02D1B5952376EC0E00B7FC13 /* Rayon.cpp */; };
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||||
02D1B59A2377242B00B7FC13 /* Util.cpp in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 02D1B5982377242B00B7FC13 /* Util.cpp */; };
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02D1B59D237744EC00B7FC13 /* ObjetMilieux.cpp in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 02D1B59B237744EC00B7FC13 /* ObjetMilieux.cpp */; };
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||||
02D1B5A02379ED3B00B7FC13 /* Ecran.cpp in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 02D1B59E2379ED3B00B7FC13 /* Ecran.cpp */; };
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/* End PBXBuildFile section */
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/* Begin PBXFileReference section */
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020AFBD8240006F6009C70B1 /* main_brouillard.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = main_brouillard.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
022C25F4239ADF4400E2D35D /* Source.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = Source.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
022C25F5239ADF4400E2D35D /* Source.h */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = Source.h; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
0231D0D223FF5743009E26E3 /* main_milieux.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = main_milieux.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
0266D47823A9A64D00A89D08 /* sfml_c01.hpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.h; name = sfml_c01.hpp; path = ../../Libs/sfml_c01.hpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
026842D123D727A70023E614 /* ObjetDiffusant.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = ObjetDiffusant.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
026842D223D727A70023E614 /* ObjetDiffusant.h */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = ObjetDiffusant.h; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
0273457B240C0E6B00C35E09 /* Makefile */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = sourcecode.make; path = Makefile; sourceTree = "<group>"; xcLanguageSpecificationIdentifier = "<none>"; };
|
||||
02AEC71B23F2CB8900816C72 /* ObjetsOptiques.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = ObjetsOptiques.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02AEC71C23F2CB8900816C72 /* ObjetsOptiques.h */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = ObjetsOptiques.h; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02AEC71F23F33ACF00816C72 /* ObjetsCourbes.h */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = ObjetsCourbes.h; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02AEC72123F3619600816C72 /* main_debug.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = main_debug.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02B2BEE523FEAF75009FDF7F /* main_diffus_test.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = main_diffus_test.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02B2BEE723FF44B8009FDF7F /* SceneTest.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = SceneTest.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02B2BEE823FF44B8009FDF7F /* SceneTest.h */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = SceneTest.h; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02C0BBF723F99485006F99C7 /* Brouillard.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = Brouillard.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02C0BBF823F99485006F99C7 /* Brouillard.h */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = Brouillard.h; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02D1B57A23762C8200B7FC13 /* LightRays.app */ = {isa = PBXFileReference; explicitFileType = wrapper.application; includeInIndex = 0; path = LightRays.app; sourceTree = BUILT_PRODUCTS_DIR; };
|
||||
02D1B57E23762C8300B7FC13 /* LightRays-Info.plist */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = text.plist.xml; path = "LightRays-Info.plist"; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02D1B58223762C8300B7FC13 /* main_store.cpp */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = main_store.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02D1B5922376E96400B7FC13 /* ObjetsCourbes.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = ObjetsCourbes.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02D1B5932376E96400B7FC13 /* Objet.h */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = Objet.h; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02D1B5952376EC0E00B7FC13 /* Rayon.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = Rayon.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02D1B5962376EC0E00B7FC13 /* Rayon.h */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = Rayon.h; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02D1B5982377242B00B7FC13 /* Util.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = Util.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02D1B5992377242B00B7FC13 /* Util.h */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = Util.h; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02D1B59B237744EC00B7FC13 /* ObjetMilieux.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = ObjetMilieux.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02D1B59C237744EC00B7FC13 /* ObjetMilieux.h */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = ObjetMilieux.h; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02D1B59E2379ED3B00B7FC13 /* Ecran.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = Ecran.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02D1B59F2379ED3B00B7FC13 /* Ecran.h */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = Ecran.h; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02F319B423DA713B0059D3AF /* Scene.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; path = Scene.cpp; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
02F319B523DA713B0059D3AF /* Scene.h */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = Scene.h; sourceTree = "<group>"; };
|
||||
/* End PBXFileReference section */
|
||||
|
||||
/* Begin PBXFrameworksBuildPhase section */
|
||||
02D1B57623762C8200B7FC13 /* Frameworks */ = {
|
||||
isa = PBXFrameworksBuildPhase;
|
||||
buildActionMask = 2147483647;
|
||||
files = (
|
||||
);
|
||||
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||
};
|
||||
/* End PBXFrameworksBuildPhase section */
|
||||
|
||||
/* Begin PBXGroup section */
|
||||
02D1B57023762C8200B7FC13 = {
|
||||
isa = PBXGroup;
|
||||
children = (
|
||||
02D1B57C23762C8200B7FC13 /* LightRays */,
|
||||
02D1B57B23762C8200B7FC13 /* Products */,
|
||||
);
|
||||
sourceTree = "<group>";
|
||||
};
|
||||
02D1B57B23762C8200B7FC13 /* Products */ = {
|
||||
isa = PBXGroup;
|
||||
children = (
|
||||
02D1B57A23762C8200B7FC13 /* LightRays.app */,
|
||||
);
|
||||
name = Products;
|
||||
sourceTree = "<group>";
|
||||
};
|
||||
02D1B57C23762C8200B7FC13 /* LightRays */ = {
|
||||
isa = PBXGroup;
|
||||
children = (
|
||||
02D1B5992377242B00B7FC13 /* Util.h */,
|
||||
02D1B5982377242B00B7FC13 /* Util.cpp */,
|
||||
02D1B5962376EC0E00B7FC13 /* Rayon.h */,
|
||||
02D1B5952376EC0E00B7FC13 /* Rayon.cpp */,
|
||||
02D1B5932376E96400B7FC13 /* Objet.h */,
|
||||
02AEC71F23F33ACF00816C72 /* ObjetsCourbes.h */,
|
||||
02D1B5922376E96400B7FC13 /* ObjetsCourbes.cpp */,
|
||||
02D1B59C237744EC00B7FC13 /* ObjetMilieux.h */,
|
||||
02D1B59B237744EC00B7FC13 /* ObjetMilieux.cpp */,
|
||||
026842D223D727A70023E614 /* ObjetDiffusant.h */,
|
||||
026842D123D727A70023E614 /* ObjetDiffusant.cpp */,
|
||||
02AEC71C23F2CB8900816C72 /* ObjetsOptiques.h */,
|
||||
02AEC71B23F2CB8900816C72 /* ObjetsOptiques.cpp */,
|
||||
02C0BBF823F99485006F99C7 /* Brouillard.h */,
|
||||
02C0BBF723F99485006F99C7 /* Brouillard.cpp */,
|
||||
022C25F5239ADF4400E2D35D /* Source.h */,
|
||||
022C25F4239ADF4400E2D35D /* Source.cpp */,
|
||||
02D1B59F2379ED3B00B7FC13 /* Ecran.h */,
|
||||
02D1B59E2379ED3B00B7FC13 /* Ecran.cpp */,
|
||||
02F319B523DA713B0059D3AF /* Scene.h */,
|
||||
02F319B423DA713B0059D3AF /* Scene.cpp */,
|
||||
02B2BEE823FF44B8009FDF7F /* SceneTest.h */,
|
||||
02B2BEE723FF44B8009FDF7F /* SceneTest.cpp */,
|
||||
02B2BEE523FEAF75009FDF7F /* main_diffus_test.cpp */,
|
||||
02D1B58223762C8300B7FC13 /* main_store.cpp */,
|
||||
020AFBD8240006F6009C70B1 /* main_brouillard.cpp */,
|
||||
0231D0D223FF5743009E26E3 /* main_milieux.cpp */,
|
||||
02AEC72123F3619600816C72 /* main_debug.cpp */,
|
||||
0266D47823A9A64D00A89D08 /* sfml_c01.hpp */,
|
||||
0273457B240C0E6B00C35E09 /* Makefile */,
|
||||
02D1B57D23762C8200B7FC13 /* Supporting Files */,
|
||||
);
|
||||
path = LightRays;
|
||||
sourceTree = "<group>";
|
||||
};
|
||||
02D1B57D23762C8200B7FC13 /* Supporting Files */ = {
|
||||
isa = PBXGroup;
|
||||
children = (
|
||||
02D1B57E23762C8300B7FC13 /* LightRays-Info.plist */,
|
||||
);
|
||||
name = "Supporting Files";
|
||||
sourceTree = "<group>";
|
||||
};
|
||||
/* End PBXGroup section */
|
||||
|
||||
/* Begin PBXNativeTarget section */
|
||||
02D1B57923762C8200B7FC13 /* LightRays */ = {
|
||||
isa = PBXNativeTarget;
|
||||
buildConfigurationList = 02D1B58F23762C8300B7FC13 /* Build configuration list for PBXNativeTarget "LightRays" */;
|
||||
buildPhases = (
|
||||
02D1B57523762C8200B7FC13 /* Sources */,
|
||||
02D1B57623762C8200B7FC13 /* Frameworks */,
|
||||
02D1B57723762C8200B7FC13 /* Resources */,
|
||||
02D1B57823762C8200B7FC13 /* ShellScript */,
|
||||
);
|
||||
buildRules = (
|
||||
);
|
||||
dependencies = (
|
||||
);
|
||||
name = LightRays;
|
||||
productName = LightRays;
|
||||
productReference = 02D1B57A23762C8200B7FC13 /* LightRays.app */;
|
||||
productType = "com.apple.product-type.application";
|
||||
};
|
||||
/* End PBXNativeTarget section */
|
||||
|
||||
/* Begin PBXProject section */
|
||||
02D1B57123762C8200B7FC13 /* Project object */ = {
|
||||
isa = PBXProject;
|
||||
attributes = {
|
||||
LastUpgradeCheck = 0620;
|
||||
ORGANIZATIONNAME = xif;
|
||||
TargetAttributes = {
|
||||
02D1B57923762C8200B7FC13 = {
|
||||
CreatedOnToolsVersion = 6.2;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
buildConfigurationList = 02D1B57423762C8200B7FC13 /* Build configuration list for PBXProject "LightRays" */;
|
||||
compatibilityVersion = "Xcode 3.2";
|
||||
developmentRegion = English;
|
||||
hasScannedForEncodings = 0;
|
||||
knownRegions = (
|
||||
en,
|
||||
);
|
||||
mainGroup = 02D1B57023762C8200B7FC13;
|
||||
productRefGroup = 02D1B57B23762C8200B7FC13 /* Products */;
|
||||
projectDirPath = "";
|
||||
projectRoot = "";
|
||||
targets = (
|
||||
02D1B57923762C8200B7FC13 /* LightRays */,
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
/* End PBXProject section */
|
||||
|
||||
/* Begin PBXResourcesBuildPhase section */
|
||||
02D1B57723762C8200B7FC13 /* Resources */ = {
|
||||
isa = PBXResourcesBuildPhase;
|
||||
buildActionMask = 2147483647;
|
||||
files = (
|
||||
);
|
||||
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||
};
|
||||
/* End PBXResourcesBuildPhase section */
|
||||
|
||||
/* Begin PBXShellScriptBuildPhase section */
|
||||
02D1B57823762C8200B7FC13 /* ShellScript */ = {
|
||||
isa = PBXShellScriptBuildPhase;
|
||||
buildActionMask = 2147483647;
|
||||
files = (
|
||||
);
|
||||
inputPaths = (
|
||||
);
|
||||
outputPaths = (
|
||||
);
|
||||
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||
shellPath = /bin/sh;
|
||||
shellScript = "# This shell script simply copies required SFML dylibs/frameworks into the application bundle frameworks folder.\n# If you're using static libraries (which is not recommended) you should remove this script from your project.\n\n# SETTINGS\nCMAKE_INSTALL_FRAMEWORK_PREFIX=\"/Library/Frameworks\"\nCMAKE_INSTALL_LIB_PREFIX=\"/usr/local/lib\"\nFRAMEWORKS_FULL_PATH=\"$BUILT_PRODUCTS_DIR/$FRAMEWORKS_FOLDER_PATH/\"\n\n# Are we building a project that uses frameworks or dylibs?\ncase \"$SFML_BINARY_TYPE\" in\n DYLIBS)\n frameworks=\"false\"\n ;;\n *)\n frameworks=\"true\"\n ;;\nesac\n\n# Echoes to stderr\nerror () # $* message to display\n{\n echo $* 1>&2\n exit 2\n}\n\nassert () # $1 is a boolean, $2...N is an error message\n{\n if [ $# -lt 2 ]\n then\n error \"Internal error in assert: not enough args\"\n fi\n\n if [ $1 -ne 0 ]\n then\n shift\n error \"$*\"\n fi\n}\n\nforce_remove () # $@ is some paths\n{\n test $# -ge 1\n assert $? \"force_remove() requires at least one parameter\"\n rm -fr $@\n assert $? \"couldn't remove $@\"\n}\n\ncopy () # $1 is a source, $2 is a destination\n{\n test $# -eq 2\n assert $? \"copy() requires two parameters\"\n ditto \"$1\" \"$2\"\n assert $? \"couldn't copy $1 to $2\"\n}\n\nrequire () # $1 is a SFML module like 'system' or 'audio'\n{\n dest=\"$BUILT_PRODUCTS_DIR/$FRAMEWORKS_FOLDER_PATH/\"\n\n if [ -z \"$1\" ]\n then\n error \"require() requires one parameter!\"\n else\n # clean potentially old stuff\n force_remove \"$dest/libsfml-$1\"*\n force_remove \"$dest/sfml-$1.framework\"\n\n # copy SFML libraries\n if [ \"$frameworks\" = \"true\" ]\n then\n source=\"$CMAKE_INSTALL_FRAMEWORK_PREFIX/sfml-$1.framework\"\n target=\"sfml-$1.framework\"\n elif [ \"$SFML_LINK_DYLIBS_SUFFIX\" = \"-d\" ]\n then\n source=\"$CMAKE_INSTALL_LIB_PREFIX/libsfml-$1-d.dylib\"\n target=\"`readlink $source`\"\n else\n source=\"$CMAKE_INSTALL_LIB_PREFIX/libsfml-$1.dylib\"\n target=\"`readlink $source`\"\n fi\n\n copy \"$source\" \"$dest/$target\"\n\n # copy extra dependencies\n if [ \"$1\" = \"audio\" ]\n then\n # copy \"FLAC\" \"ogg\" \"vorbis\" \"vorbisenc\" \"vorbisfile\" \"OpenAL\" frameworks too\n for f in \"FLAC\" \"ogg\" \"vorbis\" \"vorbisenc\" \"vorbisfile\" \"OpenAL\"\n do\n copy \"$CMAKE_INSTALL_FRAMEWORK_PREFIX/$f.framework\" \"$dest/$f.framework\"\n done\n elif [ \"$1\" = \"graphics\" ]\n then\n copy \"$CMAKE_INSTALL_FRAMEWORK_PREFIX/freetype.framework\" \"$dest/freetype.framework\"\n fi\n fi\n}\n\nif [ -n \"$SFML_SYSTEM\" ]\nthen\n require \"system\"\nfi\n\nif [ -n \"$SFML_AUDIO\" ]\nthen\n require \"audio\"\nfi\n\nif [ -n \"$SFML_NETWORK\" ]\nthen\n require \"network\"\nfi\n\nif [ -n \"$SFML_WINDOW\" ]\nthen\n require \"window\"\nfi\n\nif [ -n \"$SFML_GRAPHICS\" ]\nthen\n require \"graphics\"\nfi\n\n ";
|
||||
};
|
||||
/* End PBXShellScriptBuildPhase section */
|
||||
|
||||
/* Begin PBXSourcesBuildPhase section */
|
||||
02D1B57523762C8200B7FC13 /* Sources */ = {
|
||||
isa = PBXSourcesBuildPhase;
|
||||
buildActionMask = 2147483647;
|
||||
files = (
|
||||
02D1B5942376E96400B7FC13 /* ObjetsCourbes.cpp in Sources */,
|
||||
02862264240ED9750000A6ED /* Scene.cpp in Sources */,
|
||||
026842D323D727A70023E614 /* ObjetDiffusant.cpp in Sources */,
|
||||
02D1B59D237744EC00B7FC13 /* ObjetMilieux.cpp in Sources */,
|
||||
022C25F6239ADF4400E2D35D /* Source.cpp in Sources */,
|
||||
02D1B5A02379ED3B00B7FC13 /* Ecran.cpp in Sources */,
|
||||
02C0BBF923F99485006F99C7 /* Brouillard.cpp in Sources */,
|
||||
02D1B5972376EC0E00B7FC13 /* Rayon.cpp in Sources */,
|
||||
02B2BEE923FF44B8009FDF7F /* SceneTest.cpp in Sources */,
|
||||
02D1B59A2377242B00B7FC13 /* Util.cpp in Sources */,
|
||||
02AEC71D23F2CB8900816C72 /* ObjetsOptiques.cpp in Sources */,
|
||||
);
|
||||
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||
};
|
||||
/* End PBXSourcesBuildPhase section */
|
||||
|
||||
/* Begin XCBuildConfiguration section */
|
||||
02D1B58D23762C8300B7FC13 /* Debug */ = {
|
||||
isa = XCBuildConfiguration;
|
||||
buildSettings = {
|
||||
ARCHS = "$(NATIVE_ARCH_ACTUAL)";
|
||||
CLANG_CXX_LANGUAGE_STANDARD = "c++0x";
|
||||
CLANG_CXX_LIBRARY = "libc++";
|
||||
FRAMEWORK_SEARCH_PATHS = (
|
||||
/Library/Frameworks/,
|
||||
"$(inherited)",
|
||||
);
|
||||
GCC_VERSION = com.apple.compilers.llvm.clang.1_0;
|
||||
HEADER_SEARCH_PATHS = (
|
||||
/usr/local/include/,
|
||||
"$(inherited)",
|
||||
../../Libs/,
|
||||
);
|
||||
LIBRARY_SEARCH_PATHS = (
|
||||
/usr/local/lib/,
|
||||
"$(inherited)",
|
||||
);
|
||||
MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET = 10.7;
|
||||
OTHER_CPLUSPLUSFLAGS = (
|
||||
"$(OTHER_CFLAGS)",
|
||||
"-DSFMLC01_WINDOW_UNIT=720",
|
||||
"-Dvec2_t=vec_t",
|
||||
"-Dpt2_t=point_t",
|
||||
"-DFONT_PATH=\\\"/Users/xif/Desktop/Code/LightRays/LightRays/DejaVuSansMono.ttf\\\"",
|
||||
"-DNOSTDOPTIONAL",
|
||||
);
|
||||
OTHER_LDFLAGS = (
|
||||
"$(inherited)",
|
||||
"$(SFML_SYSTEM)",
|
||||
"$(SFML_WINDOW)",
|
||||
"$(SFML_GRAPHICS)",
|
||||
"$(SFML_AUDIO)",
|
||||
"$(SFML_NETWORK)",
|
||||
"-lfmt",
|
||||
);
|
||||
SFML_AUDIO = "";
|
||||
SFML_BINARY_TYPE = FRAMEWORKS;
|
||||
SFML_GRAPHICS = "$(SFML_LINK_PREFIX) sfml-graphics$(SFML_LINK_SUFFIX)";
|
||||
SFML_LINK_DYLIBS_PREFIX = "-l";
|
||||
SFML_LINK_DYLIBS_SUFFIX = "";
|
||||
SFML_LINK_FRAMEWORKS_PREFIX = "-framework";
|
||||
SFML_LINK_FRAMEWORKS_SUFFIX = "";
|
||||
SFML_LINK_PREFIX = "$(SFML_LINK_$(SFML_BINARY_TYPE)_PREFIX)";
|
||||
SFML_LINK_SUFFIX = "$(SFML_LINK_$(SFML_BINARY_TYPE)_SUFFIX)";
|
||||
SFML_NETWORK = "";
|
||||
SFML_SYSTEM = "$(SFML_LINK_PREFIX) sfml-system$(SFML_LINK_SUFFIX)";
|
||||
SFML_WINDOW = "$(SFML_LINK_PREFIX) sfml-window$(SFML_LINK_SUFFIX)";
|
||||
SUPPORTED_PLATFORMS = macosx;
|
||||
};
|
||||
name = Debug;
|
||||
};
|
||||
02D1B58E23762C8300B7FC13 /* Release */ = {
|
||||
isa = XCBuildConfiguration;
|
||||
buildSettings = {
|
||||
ARCHS = "$(NATIVE_ARCH_ACTUAL)";
|
||||
CLANG_CXX_LANGUAGE_STANDARD = "c++0x";
|
||||
CLANG_CXX_LIBRARY = "libc++";
|
||||
FRAMEWORK_SEARCH_PATHS = (
|
||||
/Library/Frameworks/,
|
||||
"$(inherited)",
|
||||
);
|
||||
GCC_VERSION = com.apple.compilers.llvm.clang.1_0;
|
||||
HEADER_SEARCH_PATHS = (
|
||||
/usr/local/include/,
|
||||
"$(inherited)",
|
||||
../../Libs/,
|
||||
);
|
||||
LIBRARY_SEARCH_PATHS = (
|
||||
/usr/local/lib/,
|
||||
"$(inherited)",
|
||||
);
|
||||
MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET = 10.7;
|
||||
OTHER_CPLUSPLUSFLAGS = (
|
||||
"$(OTHER_CFLAGS)",
|
||||
"-DSFMLC01_WINDOW_UNIT=720",
|
||||
"-Dvec2_t=vec_t",
|
||||
"-Dpt2_t=point_t",
|
||||
"-DFONT_PATH=\\\"/Users/xif/Desktop/Code/LightRays/LightRays/DejaVuSansMono.ttf\\\"",
|
||||
"-DNOSTDOPTIONAL",
|
||||
);
|
||||
OTHER_LDFLAGS = (
|
||||
"$(inherited)",
|
||||
"$(SFML_SYSTEM)",
|
||||
"$(SFML_WINDOW)",
|
||||
"$(SFML_GRAPHICS)",
|
||||
"$(SFML_AUDIO)",
|
||||
"$(SFML_NETWORK)",
|
||||
"-lfmt",
|
||||
);
|
||||
SFML_AUDIO = "";
|
||||
SFML_BINARY_TYPE = FRAMEWORKS;
|
||||
SFML_GRAPHICS = "$(SFML_LINK_PREFIX) sfml-graphics$(SFML_LINK_SUFFIX)";
|
||||
SFML_LINK_DYLIBS_PREFIX = "-l";
|
||||
SFML_LINK_DYLIBS_SUFFIX = "";
|
||||
SFML_LINK_FRAMEWORKS_PREFIX = "-framework";
|
||||
SFML_LINK_FRAMEWORKS_SUFFIX = "";
|
||||
SFML_LINK_PREFIX = "$(SFML_LINK_$(SFML_BINARY_TYPE)_PREFIX)";
|
||||
SFML_LINK_SUFFIX = "$(SFML_LINK_$(SFML_BINARY_TYPE)_SUFFIX)";
|
||||
SFML_NETWORK = "";
|
||||
SFML_SYSTEM = "$(SFML_LINK_PREFIX) sfml-system$(SFML_LINK_SUFFIX)";
|
||||
SFML_WINDOW = "$(SFML_LINK_PREFIX) sfml-window$(SFML_LINK_SUFFIX)";
|
||||
SUPPORTED_PLATFORMS = macosx;
|
||||
};
|
||||
name = Release;
|
||||
};
|
||||
02D1B59023762C8300B7FC13 /* Debug */ = {
|
||||
isa = XCBuildConfiguration;
|
||||
buildSettings = {
|
||||
INFOPLIST_FILE = "LightRays/LightRays-Info.plist";
|
||||
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = "@loader_path/../Frameworks";
|
||||
OTHER_CFLAGS = "";
|
||||
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
|
||||
WARNING_CFLAGS = "-Wall";
|
||||
};
|
||||
name = Debug;
|
||||
};
|
||||
02D1B59123762C8300B7FC13 /* Release */ = {
|
||||
isa = XCBuildConfiguration;
|
||||
buildSettings = {
|
||||
INFOPLIST_FILE = "LightRays/LightRays-Info.plist";
|
||||
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = "@loader_path/../Frameworks";
|
||||
OTHER_CFLAGS = "";
|
||||
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
|
||||
WARNING_CFLAGS = "-Wall";
|
||||
};
|
||||
name = Release;
|
||||
};
|
||||
/* End XCBuildConfiguration section */
|
||||
|
||||
/* Begin XCConfigurationList section */
|
||||
02D1B57423762C8200B7FC13 /* Build configuration list for PBXProject "LightRays" */ = {
|
||||
isa = XCConfigurationList;
|
||||
buildConfigurations = (
|
||||
02D1B58D23762C8300B7FC13 /* Debug */,
|
||||
02D1B58E23762C8300B7FC13 /* Release */,
|
||||
);
|
||||
defaultConfigurationIsVisible = 0;
|
||||
defaultConfigurationName = Release;
|
||||
};
|
||||
02D1B58F23762C8300B7FC13 /* Build configuration list for PBXNativeTarget "LightRays" */ = {
|
||||
isa = XCConfigurationList;
|
||||
buildConfigurations = (
|
||||
02D1B59023762C8300B7FC13 /* Debug */,
|
||||
02D1B59123762C8300B7FC13 /* Release */,
|
||||
);
|
||||
defaultConfigurationIsVisible = 0;
|
||||
defaultConfigurationName = Release;
|
||||
};
|
||||
/* End XCConfigurationList section */
|
||||
};
|
||||
rootObject = 02D1B57123762C8200B7FC13 /* Project object */;
|
||||
}
|
7
LightRays.xcodeproj/project.xcworkspace/contents.xcworkspacedata
generated
Normal file
7
LightRays.xcodeproj/project.xcworkspace/contents.xcworkspacedata
generated
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<Workspace
|
||||
version = "1.0">
|
||||
<FileRef
|
||||
location = "self:LightRays.xcodeproj">
|
||||
</FileRef>
|
||||
</Workspace>
|
151
LightRays/Brouillard.cpp
Normal file
151
LightRays/Brouillard.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,151 @@
|
||||
#include "Brouillard.h"
|
||||
#include "ObjetsCourbes.h"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
Objet::extension_t Objet_Brouillard::objet_extension () const {
|
||||
vec_t v = { lx*reso_x/2, ly*reso_y/2 };
|
||||
return {
|
||||
.pos = o + v,
|
||||
.rayon = std::max(v.x, v.y)
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Test d'interception avec le brouillard : parcours du rayon à travers les cellules
|
||||
// et décision si oui ou non on diffuserait le rayon
|
||||
//
|
||||
Objet::intercept_t Objet_Brouillard::essai_intercept (const Rayon& ray) const {
|
||||
|
||||
if (ray.spectre.intensite_tot() < intens_cutoff)
|
||||
return { .dist2 = Inf, .intercept_struct = nullptr };
|
||||
|
||||
// on test si le rayon passe sur le rectange bornant le brouillard
|
||||
std::vector<ObjetLigne::intersection_segdd_t> isects;
|
||||
auto test_isect = [&] (point_t a, point_t b) {
|
||||
auto isect = ObjetLigne::intersection_segment_demidroite(a, b, ray.orig, ray.dir_angle);
|
||||
if (isect.has_value())
|
||||
isects.push_back(isect.value());
|
||||
};
|
||||
point_t o2 = o + vec_t{lx*reso_x,0},
|
||||
o3 = o + vec_t{lx*reso_x,ly*reso_y},
|
||||
o4 = o + vec_t{0,ly*reso_y};
|
||||
test_isect(o , o2);
|
||||
test_isect(o2, o3);
|
||||
test_isect(o3, o4);
|
||||
test_isect(o4, o );
|
||||
// assert(isects.size() <= 2); // le rayon ne peut avoir que 1 (si source interne) ou 2 intersections (ou zéro) avec les bords
|
||||
|
||||
if (isects.size() != 0) {
|
||||
|
||||
float s;
|
||||
float s_fin = isects[0].t_dd;
|
||||
if (isects.size() == 1) { // rayon émis à l'intérieur du brouillard
|
||||
s = 0;
|
||||
} else { // rayon provenant de l'expérieur du brouillard
|
||||
s = isects[1].t_dd;
|
||||
if (s > s_fin)
|
||||
std::swap(s, s_fin);
|
||||
}
|
||||
float ds = std::min(reso_x,reso_y) / 2;
|
||||
vec_t u_ray = isects[0].u_dd;
|
||||
// le rayon parcourt le brouillard jusqu'à s_fin par incréments de ds
|
||||
// avec une probabilité donnée par `densit_brouillard` d'être diffusé à chaque pas, pour la méthode 1
|
||||
// et avec une probabilité de `diffus_partielle_syst_proba`
|
||||
intercept_brouillard_t p;
|
||||
float proba_acc = 0;
|
||||
|
||||
while (s < s_fin) {
|
||||
p.p_diff = ray.orig + s * u_ray;
|
||||
vec_t v = p.p_diff - this->o;
|
||||
p.x_diff = floorf( v.x / reso_x );
|
||||
p.y_diff = floorf( v.y / reso_y );
|
||||
if (0 <= p.x_diff and p.x_diff < (int)this->lx and 0 <= p.y_diff and p.y_diff < (int)this->ly) {
|
||||
|
||||
float proba = ds / diffus_partielle_syst_libreparcours;
|
||||
if (proba > 1e-5) {
|
||||
// méthode par diffusion systématique partielle
|
||||
proba_acc += proba;
|
||||
p.fraction_transmis = std::max<float>(0, 1 - ds/proba * this->densit_brouillard(p.x_diff, p.y_diff));
|
||||
} else {
|
||||
// méthode par diffusion probabiliste complète
|
||||
proba = ds * this->densit_brouillard(p.x_diff, p.y_diff);
|
||||
proba_acc += proba;
|
||||
p.fraction_transmis = 0;
|
||||
}
|
||||
bool diffuse = parcours_deterministe ? (proba_acc >= 1) : (rand01() < proba);
|
||||
if (diffuse) {
|
||||
// rayon diffusé
|
||||
s += /*rand01() */ ds;
|
||||
p.p_diff = ray.orig + s * u_ray;
|
||||
return { .dist2 = s*s,
|
||||
.intercept_struct = std::make_shared<intercept_brouillard_t>(std::move(p)) };
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
s += ds;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
return { .dist2 = Inf, .intercept_struct = nullptr };
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Ré-émission du rayon intercepté par le brouillard
|
||||
//
|
||||
std::vector<Rayon> Objet_Brouillard::re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> interception) {
|
||||
const intercept_brouillard_t& intercept = *(intercept_brouillard_t*)interception.get();
|
||||
std::vector<Rayon> rayons;
|
||||
|
||||
// Nombre de rayons secondaires
|
||||
size_t n_re_emit = std::max<size_t>(1, lroundf(
|
||||
n_re_emit_par_intens * ray.spectre.intensite_tot() * (1-intercept.fraction_transmis))
|
||||
);
|
||||
float fact_I_re_emit = 1./n_re_emit;
|
||||
|
||||
// On laisse vivre le rayon incident seulement si il a une intensité > 0.01
|
||||
if (intercept.fraction_transmis > 0.01) {
|
||||
Rayon ray_trsm = ray;
|
||||
ray_trsm.spectre.for_each([&] (float lambda, pola_t, float& I) {
|
||||
I *= intercept.fraction_transmis;
|
||||
});
|
||||
ray_trsm.orig = intercept.p_diff;
|
||||
rayons.push_back(std::move(ray_trsm));
|
||||
|
||||
fact_I_re_emit *= 1 - intercept.fraction_transmis;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Émission des rayons secondaires
|
||||
for (size_t k = 0; k < n_re_emit; k++) {
|
||||
|
||||
float ang_diff = 2*M_PI * rand01();
|
||||
Rayon ray_diff;
|
||||
ray_diff.orig = intercept.p_diff;
|
||||
ray_diff.dir_angle = ray.dir_angle + ang_diff;
|
||||
|
||||
ray_diff.spectre = ray.spectre;
|
||||
ray_diff.spectre.for_each([&] (float lambda, pola_t, float& I) {
|
||||
I *= this->directivite_diffus(ang_diff, lambda) * fact_I_re_emit;
|
||||
});
|
||||
|
||||
rayons.push_back(std::move(ray_diff));
|
||||
}
|
||||
return rayons;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include "sfml_c01.hpp"
|
||||
|
||||
void Objet_Brouillard::dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const {
|
||||
for (size_t x = 0; x < this->lx; x++) {
|
||||
for (size_t y = 0; y < this->ly; y++) {
|
||||
sf::RectangleShape dens;
|
||||
sf::c01::setRectShape(dens, o + vec_t{reso_x*x, reso_y*y}, {reso_x, reso_y});
|
||||
dens.setFillColor(sf::Color(255,255,255, std::min(255.f, this->densit_brouillard(x,y)) ));
|
||||
window.draw(dens);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::optional<point_t> Objet_Brouillard::point_interception (std::shared_ptr<void> interception) const {
|
||||
if (interception) {
|
||||
return ((intercept_brouillard_t*)interception.get())->p_diff;
|
||||
} else
|
||||
return std::nullopt;
|
||||
}
|
75
LightRays/Brouillard.h
Normal file
75
LightRays/Brouillard.h
Normal file
@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
/*******************************************************************************
|
||||
* Brouillards.
|
||||
*******************************************************************************/
|
||||
|
||||
#ifndef _LIGHTRAYS_BROUILLARD_H_
|
||||
#define _LIGHTRAYS_BROUILLARD_H_
|
||||
|
||||
#include "Objet.h"
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Brouillard à "cellules/voxels" de densité arbitraire. Implémentation naïve,
|
||||
// loin d'être performante.
|
||||
|
||||
class Objet_Brouillard : virtual public Objet {
|
||||
public:
|
||||
point_t o; // bottom-left corner (origine)
|
||||
float reso_x, reso_y; // résolutions (taille d'une cellule du brouillard) dans les directions x et y
|
||||
uint lx, ly; // taille du brouillard en nombre de cellules
|
||||
std::function< float(size_t x, size_t y) > densit_brouillard; // fonction densité(x,y) du brouillard
|
||||
std::function< float(float theta, float lambda) > directivite_diffus; // distribution angulaire des rayons diffusés, avec theta l'angle du rayon diffusé par rapport au rayon incident
|
||||
|
||||
// Il y a deux techniques de diffusion (non équivalentes en terme de résultat) :
|
||||
// - soit on diffuse totalement (en `n_re_emit_par_intens` rayons-fils, avec la directivité `directivite_diffus`)
|
||||
// le rayon avec une probabilité à chaque pas donnée par la densité du brouillard
|
||||
// ("diffusion browienne")
|
||||
// (adapté au temps réel car peu de rayons produits, mais résultat bruité)
|
||||
// - soit on diffuse partiellement (fraction donnée par la densité du brouillard, et en
|
||||
// `n_re_emit_par_intens` rayons-fils, avec la directivité `directivite_diffus`) le rayon,
|
||||
// mais systématiquement avec un libre parcours moyen `diffus_partielle_syst_libreparcours`
|
||||
// ("diffusion à la bert-lambert") (attention, la directivité effective est `directivite_diffus` + un dirac theta=0)
|
||||
// (peu bruité, mais lent car "cascade" -> nombreux rayons produits)
|
||||
// La deuxième méthode est utilisée lorsque `diffus_partielle_syst_libreparcours` est non infini
|
||||
// Lorsque la longueur `diffus_partielle_syst_libreparcours` n'est pas trop grande face à la taille du brouillard,
|
||||
// et qu'elle est supérieure à la résolution, les deux méthodes doivent donner la même intensité
|
||||
// transmise en ligne droite ("rayon non dévié") en moyenne
|
||||
float n_re_emit_par_intens;
|
||||
float diffus_partielle_syst_libreparcours;
|
||||
|
||||
// Parcours déterministe ou non du rayon passant à traver le brouillard. Typiquement, soit
|
||||
// on fait une diffusion du rayon aléatoire avec une certaine probabilité, soit on diffuse
|
||||
// régulièrement le rayon avec cette même "probabilité". Les deux méthodes convergent à
|
||||
// grande résolution.
|
||||
bool parcours_deterministe;
|
||||
|
||||
// Les rayons d'intensité < `intens_cutoff` sont ignorés (amélioration de performance)
|
||||
float intens_cutoff;
|
||||
|
||||
// Par défaut, méthode "brownienne", directivté uniforme, parcours aléatoire, pas de cutoff
|
||||
Objet_Brouillard (point_t o, float reso_x, float reso_y, uint lx, uint ly, decltype(densit_brouillard) densit_brouillard) :
|
||||
o(o), reso_x(reso_x), reso_y(reso_y), lx(lx), ly(ly), densit_brouillard(densit_brouillard),
|
||||
directivite_diffus([] (float, float) { return 1.f; }),
|
||||
n_re_emit_par_intens(5), diffus_partielle_syst_libreparcours(Inf), parcours_deterministe(false), intens_cutoff(0) {}
|
||||
|
||||
Objet_Brouillard& operator= (const Objet_Brouillard&) = default;
|
||||
Objet_Brouillard (const Objet_Brouillard&) = default;
|
||||
virtual ~Objet_Brouillard () {}
|
||||
|
||||
// Routines d'interception et de ré-émission
|
||||
struct intercept_brouillard_t {
|
||||
point_t p_diff;
|
||||
int x_diff, y_diff;
|
||||
float fraction_transmis;
|
||||
};
|
||||
virtual intercept_t essai_intercept (const Rayon&) const override;
|
||||
virtual extension_t objet_extension () const override;
|
||||
virtual std::vector<Rayon> re_emit (const Rayon&, std::shared_ptr<void>) override;
|
||||
virtual std::optional<point_t> point_interception (std::shared_ptr<void> intercept_struct) const override;
|
||||
|
||||
// Dessin
|
||||
virtual void dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const override;
|
||||
// Pas de dessin d'interception
|
||||
virtual void dessiner_interception (sf::RenderWindow& window, const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) const override {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
BIN
LightRays/DejaVuSansMono.ttf
Normal file
BIN
LightRays/DejaVuSansMono.ttf
Normal file
Binary file not shown.
142
LightRays/Ecran.cpp
Normal file
142
LightRays/Ecran.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,142 @@
|
||||
#include "Ecran.h"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include "sfml_c01.hpp"
|
||||
|
||||
///------------------------ EcranLigne_Multi ------------------------///
|
||||
|
||||
EcranLigne_Multi::EcranLigne_Multi (point_t a, point_t b, float bin_dens, float lumino) :
|
||||
EcranLigne_Multi (a, b, (uint16_t)(bin_dens * !(b-a)), lumino) {}
|
||||
|
||||
EcranLigne_Multi::EcranLigne_Multi (point_t a, point_t b, uint16_t bins_n, float lumino) :
|
||||
Ecran_Base(lumino),
|
||||
ObjetLigne(a, b),
|
||||
bins_intensit( std::max<size_t>(1, bins_n) ),
|
||||
epaisseur_affich(std::nullopt)
|
||||
{ this->reset(); }
|
||||
|
||||
void EcranLigne_Multi::reset () {
|
||||
n_acc = 0;
|
||||
for (Specte& intensit : bins_intensit) {
|
||||
intensit.for_each([&] (float, pola_t, float& I) -> void {
|
||||
I = 0;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Accumulation des rayons dans les pixels
|
||||
//
|
||||
std::vector<Rayon> EcranLigne_Multi::re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> interception) {
|
||||
intercept_ligne_t& intercept = *(intercept_ligne_t*)interception.get();
|
||||
size_t N = bins_intensit.size();
|
||||
ssize_t k_bin = floorf(intercept.s_incid * N);
|
||||
if (k_bin == -1) k_bin = 0;
|
||||
if (k_bin == (ssize_t)N) k_bin = N-1;
|
||||
Specte::for_each_manual([&] (size_t i, float lambda, pola_t pol) -> void {
|
||||
bins_intensit[k_bin].comps[i] += ray.spectre.comps[i];
|
||||
});
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Retrourne la matrice de pixels traitée
|
||||
//
|
||||
std::vector<EcranLigne_Multi::pixel_t> EcranLigne_Multi::matrice_pixels () const {
|
||||
size_t N = this->bins_intensit.size();
|
||||
// dans chaque pixel, c'est une puissance qu'on accumule, proportionnelle
|
||||
// à la taille d'un pixel ( |b-a|/N ) pour une source omnidirectionnelle
|
||||
// -> il faut diviser par la taille d'un pixel pour avoir d'intensité
|
||||
// lumineuse (dont la luminosité RGB affichée est proportionnelle)
|
||||
float ItoL = this->luminosite / this->n_acc * (float)N / !(b-a);
|
||||
std::vector<pixel_t> mat (N);
|
||||
for (size_t k = 0; k < N; k++) {
|
||||
mat[k].s1 = k / (float)N;
|
||||
mat[k].s2 = (k+1) / (float)N;
|
||||
mat[k].s_mid = (mat[k].s1 + mat[k].s2) / 2;
|
||||
mat[k].spectre = bins_intensit[k];
|
||||
mat[k].spectre.for_each([&] (float, pola_t, float& I) -> void {
|
||||
I *= ItoL;
|
||||
});
|
||||
std::tie(mat[k].r, mat[k].g, mat[k].b, mat[k].sat) = mat[k].spectre.rgb256_noir_intensite(false);
|
||||
}
|
||||
return mat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dessin de la matrice de pixels
|
||||
//
|
||||
void EcranLigne_Multi::dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const {
|
||||
std::vector<pixel_t> pix =
|
||||
this->matrice_pixels();
|
||||
vec_t v = a - b;
|
||||
auto p = [&] (float s) { return b + v * s; };
|
||||
if (epaisseur_affich.has_value()) {
|
||||
vec_t perp = v.rotate_p90() / (!v) * (*epaisseur_affich);
|
||||
for (size_t k = 0; k < pix.size(); k++) {
|
||||
auto color = sf::Color(pix[k].r, pix[k].g, pix[k].b);
|
||||
vec_t lng = v * (pix[k].s2 - pix[k].s1);
|
||||
sf::ConvexShape rect = sf::c01::buildParallelogram(p(pix[k].s1), lng, perp, color);
|
||||
window.draw(rect);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for (size_t k = 0; k < pix.size(); k++) {
|
||||
if (pix[k].sat) { // saturation
|
||||
auto c = sf::c01::buildCircleShapeCR(p(pix[k].s_mid), 0.003);
|
||||
c.setFillColor(sf::Color::Yellow);
|
||||
window.draw(c);
|
||||
}
|
||||
auto color = sf::Color(pix[k].r, pix[k].g, pix[k].b);
|
||||
auto line = sf::c01::buildLine(p(pix[k].s1), p(pix[k].s2), color, color);
|
||||
window.draw(line);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
///------------------------ EcranLigne_Mono ------------------------///
|
||||
|
||||
EcranLigne_Mono::EcranLigne_Mono (point_t a, point_t b, float lumino) :
|
||||
Ecran_Base(lumino),
|
||||
ObjetLigne(a, b),
|
||||
intensit()
|
||||
{ this->reset(); }
|
||||
|
||||
void EcranLigne_Mono::reset () {
|
||||
n_acc = 0;
|
||||
intensit.for_each([&] (float, pola_t, float& I) -> void {
|
||||
I = 0;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Accumulations des rayons sur l'écran
|
||||
//
|
||||
std::vector<Rayon> EcranLigne_Mono::re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void>) {
|
||||
Specte::for_each_manual([&] (size_t i, float lambda, pola_t pol) -> void {
|
||||
intensit.comps[i] += ray.spectre.comps[i];
|
||||
});
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pixel traité
|
||||
//
|
||||
EcranLigne_Mono::pixel_t EcranLigne_Mono::pixel () const {
|
||||
float ItoL = this->luminosite / this->n_acc / !(b-a);
|
||||
pixel_t pix;
|
||||
Specte sp = intensit;
|
||||
sp.for_each([&] (float, pola_t, float& I) -> void {
|
||||
I *= ItoL;
|
||||
});
|
||||
std::tie(pix.r, pix.g, pix.b, pix.sat) = sp.rgb256_noir_intensite(false);
|
||||
return pix;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dessin du pixel
|
||||
//
|
||||
void EcranLigne_Mono::dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const {
|
||||
pixel_t pix = this->pixel();
|
||||
if (pix.sat) {
|
||||
auto c = sf::c01::buildCircleShapeCR(milieu_2points(a,b), 0.003);
|
||||
c.setFillColor(sf::Color::Yellow);
|
||||
window.draw(c);
|
||||
}
|
||||
auto color = sf::Color(pix.r, pix.g, pix.b);
|
||||
auto line = sf::c01::buildLine(a, b, color, color);
|
||||
window.draw(line);
|
||||
}
|
83
LightRays/Ecran.h
Normal file
83
LightRays/Ecran.h
Normal file
@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
/*******************************************************************************
|
||||
* Écrans : objets absorbant les rayons et accumulant l'intensité pour
|
||||
* l'afficher ou l'enregistrer ("CCD").
|
||||
*******************************************************************************/
|
||||
|
||||
#ifndef _LIGHTRAYS_ECRAN_H_
|
||||
#define _LIGHTRAYS_ECRAN_H_
|
||||
|
||||
#include "ObjetsCourbes.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "Rayon.h"
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Classe de base virtuelle des écrans. Ne fait rien.
|
||||
|
||||
class Ecran_Base : virtual public Objet {
|
||||
protected:
|
||||
size_t n_acc; // nombre de frames accumulées
|
||||
public:
|
||||
float luminosite; // coefficient de conversion intensité réelle -> intensité affichée
|
||||
|
||||
Ecran_Base (float lumino = 1.) : n_acc(0), luminosite(lumino) {}
|
||||
virtual ~Ecran_Base () {}
|
||||
|
||||
// appellé à la fin de chaque frame
|
||||
virtual void commit () { n_acc++; }
|
||||
// réinitialisation de l'écran
|
||||
virtual void reset () = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Écran en forme de segment. Matrice (1D) de pixels, affichable ou enregistrable.
|
||||
|
||||
class EcranLigne_Multi : virtual public Ecran_Base, virtual public ObjetLigne {
|
||||
protected:
|
||||
std::vector<Specte> bins_intensit; // matrice de pixels; un spectre par pixel
|
||||
public:
|
||||
std::optional<float> epaisseur_affich = std::nullopt; // épaisseur de l'écran affiché
|
||||
|
||||
// Construction à partir des points A et B et du nombre de pixels par unité de longueur
|
||||
EcranLigne_Multi (point_t pos_a, point_t pos_b, float pixel_density, float lumino = 1.);
|
||||
// Construction à partir des points A et B et du nombre de pixels
|
||||
EcranLigne_Multi (point_t pos_a, point_t pos_b, uint16_t pixels_n, float lumino = 1.);
|
||||
|
||||
virtual ~EcranLigne_Multi () {}
|
||||
|
||||
// Absorption et accumulation des rayons; pas de ré-émission
|
||||
virtual std::vector<Rayon> re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) override;
|
||||
// Réinitialisation de l'écran
|
||||
virtual void reset () override;
|
||||
|
||||
// Récupération de la matrice de pixels RGB ou spectres :
|
||||
struct pixel_t {
|
||||
float s1, s_mid, s2; // abscice du début, du milieu et de la fin du pixel
|
||||
uint8_t r, g, b; // valeurs RGB (les mêmes qu'affichées)
|
||||
bool sat; // saturation du pixel
|
||||
Specte spectre; // spectre accumulé sur le pixel
|
||||
};
|
||||
std::vector<pixel_t> matrice_pixels () const;
|
||||
// Dessin de cette matrice de pixels
|
||||
virtual void dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Écran en forme de segment avec un unique pixel
|
||||
|
||||
class EcranLigne_Mono : virtual public Ecran_Base, virtual public ObjetLigne {
|
||||
protected:
|
||||
Specte intensit; // spectre accumulé
|
||||
public:
|
||||
|
||||
EcranLigne_Mono (point_t pos_a, point_t pos_b, float lumino = 1.);
|
||||
virtual ~EcranLigne_Mono () {}
|
||||
|
||||
virtual std::vector<Rayon> re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) override;
|
||||
virtual void reset () override;
|
||||
|
||||
struct pixel_t { uint8_t r, g, b; bool sat; };
|
||||
pixel_t pixel () const;
|
||||
virtual void dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
24
LightRays/LightRays-Info.plist
Normal file
24
LightRays/LightRays-Info.plist
Normal file
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
|
||||
<plist version="1.0">
|
||||
<dict>
|
||||
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
|
||||
<string>en</string>
|
||||
<key>CFBundleExecutable</key>
|
||||
<string>${EXECUTABLE_NAME}</string>
|
||||
<key>CFBundleIconFile</key>
|
||||
<string></string>
|
||||
<key>CFBundleIdentifier</key>
|
||||
<string>xif.${PRODUCT_NAME:rfc1034identifier}</string>
|
||||
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
|
||||
<string>6.0</string>
|
||||
<key>CFBundleName</key>
|
||||
<string>${PRODUCT_NAME}</string>
|
||||
<key>CFBundlePackageType</key>
|
||||
<string>APPL</string>
|
||||
<key>CFBundleSignature</key>
|
||||
<string>????</string>
|
||||
<key>NSHighResolutionCapable</key>
|
||||
<true/>
|
||||
</dict>
|
||||
</plist>
|
29
LightRays/Makefile
Normal file
29
LightRays/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
CPPFLAGS := -O3 -Wall -DSFMLC01_WINDOW_UNIT=720 -Dvec2_t=vec_t -Dpt2_t=point_t -DFONT_PATH=\"DejaVuSansMono.ttf\"
|
||||
LDFLAGS := -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
|
||||
|
||||
all: brouillard diffus_test milieux store
|
||||
|
||||
COMMON := Rayon.o Util.o Scene.o SceneTest.o Ecran.o ObjetsCourbes.o Source.o ObjetsOptiques.o
|
||||
|
||||
brouillard: $(COMMON) Brouillard.o ObjetDiffusant.o main_brouillard.o
|
||||
g++ -o lightrays-brouillard -lm $^ $(LDFLAGS)
|
||||
./lightrays-brouillard
|
||||
|
||||
diffus_test: $(COMMON) ObjetDiffusant.o main_diffus_test.o
|
||||
g++ -o lightrays-diffus_test -lm $^ $(LDFLAGS)
|
||||
./lightrays-diffus_test
|
||||
|
||||
milieux: $(COMMON) ObjetMilieux.o main_milieux.o
|
||||
g++ -o lightrays-milieux -lm $^ $(LDFLAGS)
|
||||
./lightrays-milieux
|
||||
|
||||
store: $(COMMON) ObjetDiffusant.o main_store.o
|
||||
g++ -o lightrays-store -lm $^ $(LDFLAGS)
|
||||
./lightrays-store
|
||||
|
||||
%.o: %.cpp
|
||||
g++ -o $@ -c $< -std=c++17 $(CPPFLAGS)
|
||||
|
||||
clean:
|
||||
rm *.o
|
||||
rm lightrays-*
|
58
LightRays/Objet.h
Normal file
58
LightRays/Objet.h
Normal file
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
/*******************************************************************************
|
||||
* Objet optique générique, capable de se dessiner, et surtout de tester
|
||||
* l'interception d'un rayon, et, le cas échéant, de ré-émettre le rayon.
|
||||
*******************************************************************************/
|
||||
|
||||
#ifndef _LIGHTRAYS_OBJET_H_
|
||||
#define _LIGHTRAYS_OBJET_H_
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include "Rayon.h"
|
||||
#include "Util.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <SFML/Graphics/RenderWindow.hpp>
|
||||
// Note : tous les std::optional<std::shared_ptr<T>> pourraient être remplacés par des T* (null ou pas),
|
||||
// mais il faudrait gérer la désallocation à la main
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Classe de base des objets optiques. Déclare l'interface commune utilisée lors
|
||||
// de la propagation (interception puis ré-émission) des rayons, et l'affichage.
|
||||
// Un objet est capable de tester l'interception d'un rayon avec `essai_intercept`,
|
||||
// et, le cas échéant, de ré-émettre le rayon `re_emit` et (optionnellement) de
|
||||
// donner le point d'interception avec `point_interception`. Il est aussi capable
|
||||
// de se dessiner et de donner son extension spatiale approximative.
|
||||
|
||||
class Objet {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Objet () {}
|
||||
Objet& operator= (const Objet&) = default;
|
||||
Objet (const Objet&) = default;
|
||||
virtual ~Objet () {}
|
||||
|
||||
// L'objet intercepte-t-il le rayon ? Si oui, donne la distance géométrique au carré
|
||||
// `dist2` parcourue par le rayon depuis son point d'émission, et renvoie une structure
|
||||
// interne à utiliser éventuellement pour la ré-émission du même rayon.
|
||||
// Si non, `intercept_struct` est nul et `dist2 = Inf`
|
||||
// Attention, la création de std::shared_ptr<void> est délicate (https://stackoverflow.com/questions/25858939/is-there-a-way-to-cast-shared-ptrvoid-to-shared-ptrt/25858963 et voir ObjetCourbe::essai_intercept)
|
||||
struct intercept_t { float dist2; std::shared_ptr<void> intercept_struct; };
|
||||
virtual intercept_t essai_intercept (const Rayon& ray) const = 0;
|
||||
// Point d'interception. Aucune garantie, non défini par défaut.
|
||||
virtual std::optional<point_t> point_interception (std::shared_ptr<void> intercept_struct) const { return std::nullopt; }
|
||||
|
||||
// Extension spatiale approximative pessimiste de l'objet à fin d'optimisation
|
||||
// (ne pas avoir à appeller un coûteux `essai_intercept(ray)` lorsque qu'on est
|
||||
// certain que le rayon ne sera pas intercepté par l'objet)
|
||||
struct extension_t { point_t pos; float rayon; };
|
||||
virtual extension_t objet_extension () const = 0;
|
||||
|
||||
// Ré-émission du rayon, devant utiliser la structure `.intercept_struct` renvoyée par `essai_intercept(ray)`
|
||||
virtual std::vector<Rayon> re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) = 0;
|
||||
|
||||
// Rendu graphique de l'objet
|
||||
virtual void dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const = 0;
|
||||
// Rendu graphique de l'interception d'un rayon (voir re_emit)
|
||||
virtual void dessiner_interception (sf::RenderWindow& window, const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) const = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
50
LightRays/ObjetDiffusant.cpp
Normal file
50
LightRays/ObjetDiffusant.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
#include "ObjetDiffusant.h"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
decltype(ObjetCourbe_Diffusant::BRDF) ObjetCourbe_Diffusant::BRDF_Lambert = [] (float theta_i, float theta_r) -> float {
|
||||
return 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Diffusion du rayon incident
|
||||
//
|
||||
std::vector<Rayon> ObjetCourbe_Diffusant::re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> interception) {
|
||||
intercept_courbe_t& intercept = *(intercept_courbe_t*)interception.get();
|
||||
std::vector<Rayon> rayons;
|
||||
|
||||
// nombre de rayons ré-émis selon l'intensité du rayon incident
|
||||
size_t n_re_emit = std::max<size_t>(1, lroundf(n_re_emit_par_intens * ray.spectre.intensite_tot()));
|
||||
|
||||
for (size_t k = 0; k < n_re_emit; k++) {
|
||||
|
||||
float ang_refl = 0;
|
||||
switch (diff_met) {
|
||||
case diffus_methode_t::AleaUnif:
|
||||
ang_refl = M_PI/2 * (1-2*rand01()); break; // angles aléatoires équirépartis
|
||||
case diffus_methode_t::Equirep:
|
||||
ang_refl = M_PI/2 * (1-2*(k+1)/(float)(n_re_emit+1)); break; // angles déterministes équirépartis
|
||||
default:
|
||||
throw std::runtime_error("TODO");
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rayon ray_refl;
|
||||
ray_refl.orig = intercept.p_incid;
|
||||
ray_refl.dir_angle = intercept.ang_normale + ang_refl;
|
||||
|
||||
// pondération de l'intensité par la BRDF en fonction de l'angle incident et réfléchi
|
||||
ray_refl.spectre = ray.spectre;
|
||||
if (not BRDF_lambda) {
|
||||
float ampl = albedo / n_re_emit * BRDF( intercept.ang_incid, ang_refl );
|
||||
ray_refl.spectre.for_each([&] (float, pola_t, float& I) {
|
||||
I *= ampl;
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
ray_refl.spectre.for_each([&] (float lambda, pola_t, float& I) {
|
||||
I *= albedo / n_re_emit * BRDF_lambda( intercept.ang_incid, ang_refl, lambda );
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
rayons.push_back(std::move(ray_refl));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return rayons;
|
||||
}
|
53
LightRays/ObjetDiffusant.h
Normal file
53
LightRays/ObjetDiffusant.h
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
/*******************************************************************************
|
||||
* Surfaces diffusantes à distribution de réflectivité (BRDF) arbitraire.
|
||||
*******************************************************************************/
|
||||
|
||||
#ifndef _LIGHTRAYS_DIFFUS_H_
|
||||
#define _LIGHTRAYS_DIFFUS_H_
|
||||
|
||||
#include "ObjetsCourbes.h"
|
||||
|
||||
class ObjetCourbe_Diffusant : virtual public ObjetCourbe {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
// Méthode de tirage de rayon (même résultats en moyenne, mais performances et fluctuations différentes)
|
||||
enum diffus_methode_t {
|
||||
Equirep, // Équirépartition des rayons sur tous les angles i_r avec modulation d'amplitude par la BRDF
|
||||
AleaUnif, // Émission aléatoire uniforme avec modulation d'amplitude par la BRDF
|
||||
MonteCarlo, // Tirage de rayons d'intensité constante avec une distribution respectant la BRDF (Metropolis)
|
||||
} diff_met;
|
||||
// Bidirectional reflectance distribution function, possiblement dépendante de la couleur
|
||||
std::function<float(float theta_i, float theta_r)> BRDF; // utilisée si `BRDF_lambda` nulle
|
||||
std::function<float(float theta_i, float theta_r, float lambda)> BRDF_lambda; // utilisée si non nulle
|
||||
// Albedo, entre 0 et 1 (simple facteur d'intensité)
|
||||
float albedo;
|
||||
// Nombre moyen de rayons ré-émis par rayon incident par unité d'intensité. Doit être grand si diffus_methode_t::Equirep utilisée.
|
||||
float n_re_emit_par_intens;
|
||||
|
||||
static decltype(BRDF) BRDF_Lambert; // Diffusion lambertienne (isotrope <=> loi en cos(θ) <=> BRDF = 1)
|
||||
static decltype(BRDF) BRDF_Oren_Nayar (float sigma); // Diffusion de Oren Nayar
|
||||
|
||||
ObjetCourbe_Diffusant (decltype(BRDF) BRDF) : diff_met(AleaUnif), BRDF(BRDF), BRDF_lambda(nullptr), albedo(1), n_re_emit_par_intens(1) {}
|
||||
ObjetCourbe_Diffusant& operator= (const ObjetCourbe_Diffusant&) = default;
|
||||
ObjetCourbe_Diffusant (const ObjetCourbe_Diffusant&) = default;
|
||||
virtual ~ObjetCourbe_Diffusant () {};
|
||||
|
||||
// Diffusion du rayon incident
|
||||
virtual std::vector<Rayon> re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) override final;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class ObjetArc_Diffusant : virtual public ObjetCourbe_Diffusant, virtual public ObjetArc {
|
||||
public:
|
||||
// relai des arguments aux constructeurs de ObjetArc
|
||||
template<typename... Args> ObjetArc_Diffusant (decltype(BRDF) BRDF, Args&&... x) : ObjetCourbe_Diffusant(BRDF), ObjetArc(x...) {}
|
||||
virtual ~ObjetArc_Diffusant () {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class ObjetLigne_Diffusant : virtual public ObjetCourbe_Diffusant, virtual public ObjetLigne {
|
||||
public:
|
||||
// relai des arguments aux constructeurs de ObjetLigne
|
||||
template<typename... Args> ObjetLigne_Diffusant (decltype(BRDF) BRDF, Args&&... x) : ObjetCourbe_Diffusant(BRDF), ObjetLigne(x...) {}
|
||||
virtual ~ObjetLigne_Diffusant () {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
94
LightRays/ObjetMilieux.cpp
Normal file
94
LightRays/ObjetMilieux.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
#include "ObjetMilieux.h"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
void ObjetComposite_LignesMilieu::re_positionne (point_t o) {
|
||||
std::optional<vec_t> trsl = std::nullopt;
|
||||
for (auto& obj : this->comp) {
|
||||
ObjetLigne_Milieux& ligne = *dynamic_cast<ObjetLigne_Milieux*>(&(*obj));
|
||||
if (not trsl.has_value())
|
||||
trsl = o - ligne.a;
|
||||
ligne.a = ligne.a + *trsl;
|
||||
ligne.b = ligne.b + *trsl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Réflexion et réfraction sur un dioptre : lois de Snell-Descartes
|
||||
// et coefficients de Fresnel. Voir lois.pdf pour plus de détails.
|
||||
// Deux cas : indice de réfraction indep. de λ (peu cher) et dépendant
|
||||
// de λ (cher car séparation en N_COULEURS différentes)
|
||||
//
|
||||
std::vector<Rayon> ObjetCourbe_Milieux::re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> interception) {
|
||||
intercept_courbe_t& intercept = *(intercept_courbe_t*)interception.get();
|
||||
std::vector<Rayon> rays_emis;
|
||||
|
||||
Rayon ray_refl;
|
||||
ray_refl.orig = intercept.p_incid;
|
||||
ray_refl.dir_angle = intercept.ang_normale - intercept.ang_incid; // i_refl = i par rapport à la normale
|
||||
ray_refl.spectre = ray.spectre;
|
||||
|
||||
auto refracte = [&intercept,&rays_emis] (Rayon& ray_refl, float n_out, float n_in) {
|
||||
|
||||
float gamma = intercept.sens_reg ? n_out/n_in : n_in/n_out; // n1/n2
|
||||
|
||||
float s = gamma * sinf(intercept.ang_incid);
|
||||
|
||||
if (fabsf(s) <= 1) { // on a un rayon transmis (i <= i_critique)
|
||||
|
||||
Rayon ray_trsm;
|
||||
ray_trsm.orig = intercept.p_incid;
|
||||
ray_trsm.dir_angle = (intercept.ang_normale + M_PI) + asinf(s);
|
||||
|
||||
float b = sqrtf( 1 - s*s );
|
||||
float cosi = cosf(intercept.ang_incid);
|
||||
float a_TE = gamma * cosi, a_TM = cosi / gamma;
|
||||
float r_coeff[2];
|
||||
r_coeff [PolTE] = (a_TE - b) / (a_TE + b);
|
||||
r_coeff [PolTM] = (a_TM - b) / (a_TM + b);
|
||||
|
||||
Specte::for_each_manual([&] (uint8_t i, float lambda, pola_t pol) {
|
||||
float R = r_coeff[pol] * r_coeff[pol];
|
||||
ray_trsm.spectre.comps[i] = (1-R) * ray_refl.spectre.comps[i];
|
||||
ray_refl.spectre.comps[i] = R * ray_refl.spectre.comps[i];
|
||||
});
|
||||
|
||||
rays_emis.push_back(ray_trsm);
|
||||
}
|
||||
// sinon, pas de rayon transmis (i > i_critique), et ray_refl est déjà prêt à être envoyé
|
||||
|
||||
rays_emis.push_back(ray_refl);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// indice de réfraction fixe
|
||||
if (not (bool)n_lambda) {
|
||||
refracte (ray_refl, /*n_out*/1., /*n_in*/this->n_fixe);
|
||||
}
|
||||
// indice de réfraction dépendant de la longueur d'onde
|
||||
// -> séparation de toutes les composantes en rayons monochromatiques, car les directions sont différentes
|
||||
else {
|
||||
for (color_id_t i = 0; i < N_COULEURS; i++) {
|
||||
Rayon ray_refl_mono = ray_refl;
|
||||
ray_refl_mono.spectre.for_each_cid([&] (color_id_t cid, pola_t pol, float& I) {
|
||||
if (cid != i)
|
||||
I = 0;
|
||||
});
|
||||
float n_in = n_lambda(lambda_color[i]); // variable
|
||||
refracte (ray_refl_mono, /*n_out*/1., n_in);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return rays_emis;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include "sfml_c01.hpp"
|
||||
|
||||
void ObjetLigne_Milieux::dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const {
|
||||
ObjetLigne::dessiner(window, emphasize);
|
||||
sf::ConvexShape rect_milieu(4);
|
||||
vec_t v_perp = vecteur_u_perp() * 0.05;
|
||||
rect_milieu.setPoint(0, sf::c01::toWin(a));
|
||||
rect_milieu.setPoint(1, sf::c01::toWin(b));
|
||||
rect_milieu.setPoint(2, sf::c01::toWin(b+v_perp));
|
||||
rect_milieu.setPoint(3, sf::c01::toWin(a+v_perp));
|
||||
rect_milieu.setFillColor(sf::Color(255,255,255,20));
|
||||
window.draw(rect_milieu);
|
||||
}
|
92
LightRays/ObjetMilieux.h
Normal file
92
LightRays/ObjetMilieux.h
Normal file
@ -0,0 +1,92 @@
|
||||
/*******************************************************************************
|
||||
* Objets optiques définissant différents milieux : dioptres entre deux milieux
|
||||
* d'indices différents : loi de Snell-Descartes et coefficients de Fresnel
|
||||
*******************************************************************************/
|
||||
|
||||
// Notes : l'incide de réfraction `n` est réel, donc pas d'absorption, pas de comportement métalique.
|
||||
// De plus, les objets sont supposés être des dioptres entre du vide (n=1) et un milieu (n≠1).
|
||||
// Pour faire des interfaces entre milieux, ça nécessiterait pas mal de travail.
|
||||
#warning To do
|
||||
|
||||
#ifndef _LIGHTRAYS_OBJET_MILIEU_H_
|
||||
#define _LIGHTRAYS_OBJET_MILIEU_H_
|
||||
|
||||
#include "ObjetsCourbes.h"
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Dioptres de type courbe (1D) entre le vide et un milieu d'indice n, fixe
|
||||
// (`n_fixe`) ou dépendnant de λ (`n_lambda`). Implémentation des lois de
|
||||
// Snell-Descartes et des coefficients de Fresnel en intensité.
|
||||
|
||||
class ObjetCourbe_Milieux : virtual public ObjetCourbe {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
std::function<float(float)> n_lambda; // n(λ) /!\ coûteux -> N_COULEURS rayons réfractés à lancer
|
||||
float n_fixe; // n indépendant de λ, considéré si `indice_refr_lambda` est nul
|
||||
|
||||
ObjetCourbe_Milieux (float incide_refr_fixe) : ObjetCourbe(), n_lambda(nullptr), n_fixe(incide_refr_fixe) {}
|
||||
ObjetCourbe_Milieux (std::function<float(float)> indice_refr_lambda) : ObjetCourbe(), n_lambda(indice_refr_lambda) {}
|
||||
|
||||
ObjetCourbe_Milieux& operator= (const ObjetCourbe_Milieux&) = default;
|
||||
ObjetCourbe_Milieux (const ObjetCourbe_Milieux&) = default;
|
||||
virtual ~ObjetCourbe_Milieux () {}
|
||||
|
||||
// Ré-émission du rayons intercepté en un rayon réfléchi et un rayon réfracté
|
||||
virtual std::vector<Rayon> re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) override final;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Dioptre linéaire : ObjetLigne + ObjetCourbe_Milieux
|
||||
|
||||
class ObjetLigne_Milieux : virtual public ObjetCourbe_Milieux, virtual public ObjetLigne {
|
||||
public:
|
||||
// relai des arguments aux contructeurs de ObjetLigne et ObjetCourbe_Milieux
|
||||
// (toutes les combinaisons sont possibles)
|
||||
template<typename incide_refr_t, typename... Args> ObjetLigne_Milieux (incide_refr_t incide_refr, Args&&... x) :
|
||||
ObjetCourbe_Milieux(incide_refr), ObjetLigne(x...) {}
|
||||
|
||||
virtual ~ObjetLigne_Milieux () {}
|
||||
|
||||
// Dessin (intérieur coloré)
|
||||
virtual void dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Dioptre en forme d'arc de cercle : ObjetArc + ObjetCourbe_Milieux
|
||||
|
||||
class ObjetArc_Milieux : virtual public ObjetCourbe_Milieux, virtual public ObjetArc {
|
||||
public:
|
||||
// relai des arguments aux contructeurs de ObjetArc et ObjetCourbe_Milieux
|
||||
template<typename incide_refr_t, typename... Args> ObjetArc_Milieux (incide_refr_t incide_refr, Args&&... x) :
|
||||
ObjetCourbe_Milieux(incide_refr), ObjetArc(x...) {}
|
||||
|
||||
virtual ~ObjetArc_Milieux () {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Utilitaire : Objet composite fermé, délimité par des lignes
|
||||
// `ObjetLigne_Milieux`, à partir d'une liste de points `points`,
|
||||
// et d'indice de réfraction intérieur `incide_refr`.
|
||||
|
||||
class ObjetComposite_LignesMilieu : virtual public ObjetComposite {
|
||||
private:
|
||||
template<typename incide_refr_t>
|
||||
static std::vector< std::unique_ptr<ObjetCourbe> > construct_liste (std::vector<point_t> points, incide_refr_t n) {
|
||||
std::vector< std::unique_ptr<ObjetCourbe> > objs;
|
||||
size_t N = points.size();
|
||||
for (size_t i = 0; i < N; i++)
|
||||
objs.emplace_back(new ObjetLigne_Milieux(n, points[ i ], points[ (i+1)%N ]));
|
||||
return objs;
|
||||
}
|
||||
public:
|
||||
// construction à partir de la liste de points
|
||||
template<typename incide_refr_t> ObjetComposite_LignesMilieu (std::vector<point_t> points, incide_refr_t incide_refr) :
|
||||
ObjetComposite(construct_liste(points,incide_refr)) {}
|
||||
|
||||
virtual ~ObjetComposite_LignesMilieu () {}
|
||||
|
||||
// simple translation : positionnement du premier point de la chaine en `o`
|
||||
void re_positionne (point_t o);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
302
LightRays/ObjetsCourbes.cpp
Normal file
302
LightRays/ObjetsCourbes.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,302 @@
|
||||
#include "ObjetsCourbes.h"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <stdexcept>
|
||||
|
||||
///------------------------ ObjetCourbe ------------------------///
|
||||
|
||||
#define INTERCEPTION_DIST_MINIMALE 0.0001
|
||||
|
||||
// Relai de ObjetCourbe::essai_intercept_courbe
|
||||
//
|
||||
Objet::intercept_t ObjetCourbe::essai_intercept (const Rayon& ray) const {
|
||||
auto intercept = this->essai_intercept_courbe(ray);
|
||||
if (intercept.has_value()) {
|
||||
float dist2 = (ray.orig - (*intercept)->p_incid).norm2();
|
||||
// on introduit une distance minimale qu'un rayon peut parcourit avant d'être intercepté
|
||||
// par une courbe pour éviter qu'un objet ré-intercepte immédiatement le rayon qu'il vient
|
||||
// d'émettre, ce qui arriverait souvent en simple précision
|
||||
if (dist2 < INTERCEPTION_DIST_MINIMALE*INTERCEPTION_DIST_MINIMALE)
|
||||
return { .dist2 = Inf, .intercept_struct = nullptr };
|
||||
else
|
||||
return { .dist2 = dist2,
|
||||
.intercept_struct = std::static_pointer_cast<void>(*intercept) };
|
||||
} else
|
||||
return { .dist2 = Inf, .intercept_struct = nullptr };
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::optional<point_t> ObjetCourbe::point_interception (std::shared_ptr<void> intercept_struct) const {
|
||||
if (intercept_struct) {
|
||||
return ((intercept_courbe_t*)intercept_struct.get())->p_incid;
|
||||
} else
|
||||
return std::nullopt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///------------------------ ObjetLigne ------------------------///
|
||||
|
||||
ObjetLigne::ObjetLigne (point_t a, float l, float ang) :
|
||||
a( a ),
|
||||
b( a + l * vec_t{ cosf(ang), sinf(ang) } ) {}
|
||||
|
||||
vec_t ObjetLigne::vecteur_u_perp () const {
|
||||
vec_t v_perp = (b - a).rotate_p90();
|
||||
return v_perp / !v_perp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Routine d'intersection segment avec demi-droite
|
||||
//
|
||||
std::optional<ObjetLigne::intersection_segdd_t> ObjetLigne::intersection_segment_demidroite (point_t a, point_t b, point_t dd_orig, float angle) {
|
||||
// cas particulier d'alignement non pris en compte
|
||||
vec_t u_dd = { .x = cosf(angle),
|
||||
.y = sinf(angle) };
|
||||
vec_t v_seg = a - b;
|
||||
float s, t;
|
||||
mat22_sol(v_seg.x, -u_dd.x,
|
||||
v_seg.y, -u_dd.y,
|
||||
dd_orig.x - b.x, dd_orig.y - b.y,
|
||||
s, t);
|
||||
if ((0 <= s and s <= 1) and t >= 0) {
|
||||
return intersection_segdd_t{ .v_seg = v_seg, .u_dd = u_dd, .s_seg = s, .t_dd = t };
|
||||
} else
|
||||
return std::nullopt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Test d'interception du rayon sur la ligne.
|
||||
//
|
||||
std::optional<std::shared_ptr<ObjetCourbe::intercept_courbe_t>> ObjetLigne::essai_intercept_courbe (const Rayon& ray) const {
|
||||
// `intersection_segment_demidroite` n'est pas directement intégrée ici car elle sert ailleurs
|
||||
auto isect = ObjetLigne::intersection_segment_demidroite(a, b, ray.orig, ray.dir_angle);
|
||||
if (not isect.has_value())
|
||||
return std::nullopt;
|
||||
std::shared_ptr<intercept_ligne_t> intercept = std::make_shared<intercept_ligne_t>();
|
||||
// point d'incidence
|
||||
intercept->p_incid = ray.orig + isect->t_dd * isect->u_dd;
|
||||
intercept->s_incid = isect->s_seg;
|
||||
// angle d'incidence
|
||||
float seg_angle = atan2f(isect->v_seg.y, isect->v_seg.x); // pourrait être calculé une bonne fois pour toutes
|
||||
float alpha = angle_mod2pi_11(ray.dir_angle);
|
||||
float i = alpha - (seg_angle - M_PI/2);
|
||||
if (fabsf(angle_mod2pi_11(i)) < M_PI/2) {
|
||||
intercept->ang_normale = seg_angle + M_PI/2;
|
||||
intercept->ang_incid = i;
|
||||
intercept->sens_reg = true;
|
||||
} else {
|
||||
intercept->ang_incid = i - M_PI;
|
||||
if (intercept->ang_incid < -M_PI/2) intercept->ang_incid += 2*M_PI;
|
||||
intercept->ang_normale = seg_angle - M_PI/2;
|
||||
intercept->sens_reg = false;
|
||||
}
|
||||
return std::shared_ptr<intercept_courbe_t>(intercept);
|
||||
}
|
||||
|
||||
///------------------------ ObjetArc ------------------------///
|
||||
|
||||
// Construction de l'arc de cercle à partir de deux points et du rayon
|
||||
//
|
||||
ObjetArc::ObjetArc (point_t a, point_t b, float radius, bool inv_interieur) : c({0,0}), R(radius), ang(0,0), inv_int(inv_interieur) {
|
||||
// translation
|
||||
vec_t ab = b - a;
|
||||
// vérification
|
||||
float ab2 = ab.norm2();
|
||||
if (ab2 > 4*R*R)
|
||||
throw std::domain_error("ObjetArc(A,B,R) : points A et B trop éloignés");
|
||||
// rotation
|
||||
float theta0 = atan2f(ab.y, ab.x) - M_PI/2;
|
||||
// calcul dans le repère 'prime'
|
||||
vec_t c_ = { .x = -sqrtf( R*R - ab2/4 ),
|
||||
.y = sqrtf(ab2)/2 };
|
||||
float theta_ = atanf( c_.y / c_.x );
|
||||
angle_interv_t ang_ ( theta_, -theta_ );
|
||||
// dé-rotation
|
||||
ang = ang_ + theta0;
|
||||
c_ = c_.rotate(theta0);
|
||||
// dé-translation
|
||||
c = a + c_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::pair<point_t,point_t> ObjetArc::objet_extremit () const {
|
||||
vec_t u_a, u_b;
|
||||
std::tie(u_a,u_b) = this->ang.vec_a_b();
|
||||
return { c + R * u_a,
|
||||
c + R * u_b };
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Routine d'interception du rayon sur l'arc de cercle.
|
||||
//
|
||||
std::optional<std::shared_ptr<ObjetArc::intercept_courbe_t>> ObjetArc::essai_intercept_courbe (const Rayon& ray) const {
|
||||
/// intersection arc de cercle / demi-droite
|
||||
// (notations de `lois.pdf`)
|
||||
vec_t oc = c - ray.orig;
|
||||
float b = !oc / R; // d/R
|
||||
float base_ang = atan2f(oc.y, oc.x);
|
||||
// angles relatifs à l'axe OC
|
||||
float alpha = angle_mod2pi_11( ray.dir_angle - base_ang );
|
||||
angle_interv_t thetaAB = ang + -base_ang;
|
||||
// intersection avec le cecle si en dessous de l'angle critique
|
||||
float y = b * sinf(alpha);
|
||||
if ((b > 1.00001 and fabsf(alpha) >= M_PI/2) or fabsf(y) > 1)
|
||||
return std::nullopt;
|
||||
// angles repérant les points d'intersection avec le cercle
|
||||
float arcsiny = asinf(y);
|
||||
float theta1 = alpha - arcsiny + M_PI,
|
||||
theta2 = alpha + arcsiny;
|
||||
/// si on est bien sur notre arc de cercle
|
||||
std::shared_ptr<intercept_arc_t> intercept = std::make_shared<intercept_arc_t>();
|
||||
// θ1 n'est accessible que si la rayon vient de l'extérieur
|
||||
if ( b > 1.00001 and thetaAB.inclus(theta1) ) {
|
||||
intercept->sens_reg = !inv_int; // ext vers int du cerlce
|
||||
intercept->theta_incid = intercept->ang_normale = theta1 + base_ang;
|
||||
intercept->ang_incid = M_PI - theta1 + alpha; // c'est un angle relatif, pas besoin de base_ang
|
||||
}
|
||||
// test de θ1 pour b<1 ou si θ1 a échoué pour b>1
|
||||
else if ( thetaAB.inclus(theta2) ) {
|
||||
intercept->sens_reg = inv_int; // int vers ext du cercle
|
||||
intercept->theta_incid = theta2 + base_ang;
|
||||
intercept->ang_normale = intercept->theta_incid + M_PI; // normale vers l'intérieur du cercle
|
||||
intercept->ang_incid = alpha - theta2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return std::nullopt;
|
||||
// calcul du point d'incidence
|
||||
intercept->p_incid = c + R * vec_t{ .x = cosf(intercept->theta_incid),
|
||||
.y = sinf(intercept->theta_incid) };
|
||||
return std::shared_ptr<intercept_courbe_t>(intercept);
|
||||
}
|
||||
|
||||
///------------------------ ObjetComposite ------------------------///
|
||||
|
||||
// Calcul de l'extension approximative d'un objet composite :
|
||||
// • position = barycentre
|
||||
// • extension = distance (position objet - barycentre) maximale,
|
||||
// + extension (objet) maximale
|
||||
// (non-optimal, mais se comporte bien dans la plupart des cas)
|
||||
//
|
||||
Objet::extension_t ObjetComposite::objet_extension () const {
|
||||
std::vector<vec_t> pos (comp.size());
|
||||
vec_t bary = {0,0};
|
||||
float rayon_max = 0;
|
||||
for (const auto& obj : comp) {
|
||||
extension_t ext = obj->objet_extension();
|
||||
pos.push_back( (vec_t)ext.pos );
|
||||
bary += (vec_t)ext.pos;
|
||||
rayon_max = std::max(rayon_max, ext.rayon);
|
||||
}
|
||||
bary /= comp.size();
|
||||
float pos_max = 0;
|
||||
for (vec_t p : pos)
|
||||
pos_max = std::max(pos_max, !(p - bary));
|
||||
return { .pos = {bary.x,bary.y}, .rayon = rayon_max + pos_max };
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Relai du test d'interception sur chaque sous-objet, et interception
|
||||
// par l'objet le plus proche sur le chemin du rayon.
|
||||
//
|
||||
Objet::intercept_t ObjetComposite::essai_intercept (const Rayon& ray) const {
|
||||
intercept_composite_t interception { .courbe_intercept = comp.end() };
|
||||
float dist2_min = Inf;
|
||||
// Test d'interception du rayon contre toutes les courbes composantes;
|
||||
// la première interception en terme de distance entre l'origine du rayon
|
||||
// et le point d'incidence est choisie (recherche de minimum)
|
||||
for (auto it = comp.begin(); it != comp.end(); it++) {
|
||||
std::optional<std::shared_ptr<ObjetCourbe::intercept_courbe_t>> intercept
|
||||
= (*it)->essai_intercept_courbe(ray);
|
||||
if (intercept.has_value()) {
|
||||
float dist2 = (ray.orig - (*intercept)->p_incid).norm2();
|
||||
if (dist2 < INTERCEPTION_DIST_MINIMALE*INTERCEPTION_DIST_MINIMALE)
|
||||
continue;
|
||||
if (dist2 < dist2_min) {
|
||||
interception.courbe_intercept = it;
|
||||
interception.intercept_struct = *intercept;
|
||||
dist2_min = dist2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return { .dist2 = dist2_min,
|
||||
.intercept_struct = (interception.courbe_intercept == comp.end()) ?
|
||||
nullptr :
|
||||
std::make_shared<intercept_composite_t>(interception)
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::optional<point_t> ObjetComposite::point_interception (std::shared_ptr<void> interception) const {
|
||||
if (interception) {
|
||||
const intercept_composite_t& intercept = *(intercept_composite_t*)interception.get();
|
||||
if (intercept.courbe_intercept != comp.end())
|
||||
return intercept.intercept_struct->p_incid;
|
||||
}
|
||||
return std::nullopt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Simple ré-émission par la courbe qui a intercepté le rayon
|
||||
//
|
||||
std::vector<Rayon> ObjetComposite::re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> interception) {
|
||||
const intercept_composite_t& intercept = *(intercept_composite_t*)interception.get();
|
||||
return (*intercept.courbe_intercept)->re_emit(ray, intercept.intercept_struct);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Test de fermeture
|
||||
//
|
||||
void ObjetComposite::test_fermeture () const {
|
||||
if (comp.size() == 0)
|
||||
throw std::logic_error("ObjetComposite : vide");
|
||||
auto verif_egaux = [] (point_t p, point_t p_bis) {
|
||||
if ((p - p_bis).norm2() > 1e-10)
|
||||
throw std::logic_error("ObjetComposite : courbes non bout-à-bout");
|
||||
};
|
||||
point_t beg, cur;
|
||||
std::tie(beg, cur) = this->comp[0]->objet_extremit();
|
||||
for (size_t i = 1; i < this->comp.size(); i++) {
|
||||
point_t cur_bis, next;
|
||||
std::tie(cur_bis, next) = this->comp[i]->objet_extremit();
|
||||
verif_egaux(cur, cur_bis);
|
||||
cur = next;
|
||||
}
|
||||
verif_egaux(beg, cur);
|
||||
}
|
||||
|
||||
///------------------------ Affichages ------------------------///
|
||||
|
||||
#include "sfml_c01.hpp"
|
||||
|
||||
void ObjetLigne::dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const {
|
||||
auto line = sf::c01::buildLine(this->a, this->b, emphasize ? sf::Color::White : sf::Color(200,200,200));
|
||||
window.draw(line);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ObjetCourbe::dessiner_interception (sf::RenderWindow& window, const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> interception) const {
|
||||
const intercept_courbe_t& intercept = *(intercept_courbe_t*)interception.get();
|
||||
// dessin du rayon source -> objet
|
||||
auto c = ray.spectre.rgb256_noir_intensite(false, std::nullopt);
|
||||
auto line = sf::c01::buildLine(ray.orig,
|
||||
intercept.p_incid,
|
||||
sf::Color(std::get<0>(c), std::get<1>(c), std::get<2>(c), 255));
|
||||
window.draw(line);
|
||||
// dessin de la normale au point d'interception
|
||||
vec_t v = 0.03 * vec_t{ .x = cosf(intercept.ang_normale), .y = sinf(intercept.ang_normale) };
|
||||
line = sf::c01::buildLine(intercept.p_incid+(-0.2)*v,
|
||||
intercept.p_incid+(+0.8)*v,
|
||||
intercept.sens_reg ? sf::Color(255,200,200) : sf::Color(200,200,255));
|
||||
window.draw(line);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ObjetArc::dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const {
|
||||
size_t N = R * 100 * ang.longueur();
|
||||
if (N < 3) N = 3;
|
||||
std::vector<point_t> pts (N+1);
|
||||
for (size_t k = 0; k <= N; k++) {
|
||||
float theta = ang.beg() + ang.longueur() * (float) k / N;
|
||||
pts[k] = c + R * vec_t{ .x = cosf(theta),
|
||||
.y = sinf(theta) };
|
||||
}
|
||||
auto arc = sf::c01::buildLineStrip(pts, sf::Color::White);
|
||||
window.draw(arc);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ObjetComposite::dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const {
|
||||
for (const auto& p : this->comp)
|
||||
p->dessiner(window, emphasize);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ObjetComposite::dessiner_interception (sf::RenderWindow& window, const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> interception) const {
|
||||
const intercept_composite_t& intercept = *(intercept_composite_t*)interception.get();
|
||||
(*intercept.courbe_intercept)->dessiner_interception(window, ray, intercept.intercept_struct);
|
||||
}
|
161
LightRays/ObjetsCourbes.h
Normal file
161
LightRays/ObjetsCourbes.h
Normal file
@ -0,0 +1,161 @@
|
||||
/*******************************************************************************
|
||||
* Objets optiques génériques de type courbes : ces classes virtuelles définissent
|
||||
* la géométrie des objets (lignes, arcs de cercle, composites…) pour mettre en
|
||||
* commun les routines géométriques d'interception et de ré-émission de rayons lumineux.
|
||||
*******************************************************************************/
|
||||
|
||||
#ifndef _LIGHTRAYS_OBJETS_COURBES_H_
|
||||
#define _LIGHTRAYS_OBJETS_COURBES_H_
|
||||
|
||||
#include "Objet.h"
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Objet optique courbe. Déclare la structure d'interception commune donnant
|
||||
// le point d'intersection, l'angle d'incidence (angle du rayon à la normale),
|
||||
// l'angle absolu `ang_normale` du vecteur normal à la courbe (par rapport à
|
||||
// l'horizontale), et le sens d'incidence du rayon `sens_reg` (l'objet étant
|
||||
// orienté; `true` si même sens que sur les figures du document).
|
||||
|
||||
class ObjetCourbe : virtual public Objet {
|
||||
public:
|
||||
struct intercept_courbe_t {
|
||||
point_t p_incid;
|
||||
float ang_incid;
|
||||
float ang_normale;
|
||||
bool sens_reg;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Pour faciliter l'utilisation des `ObjetCourbe`, la méthode `essai_intercept_courbe` revoie
|
||||
// directement un pointeur de `intercept_courbe_t`, au lieu de la structure opaque renvoyée par `essai_intercept`.
|
||||
virtual std::optional<std::shared_ptr<intercept_courbe_t>> essai_intercept_courbe (const Rayon& ray) const = 0;
|
||||
// `essai_intercept` est alors une simple redirection vers `essai_intercept_courbe` et calcul de distance
|
||||
virtual Objet::intercept_t essai_intercept (const Rayon& ray) const override final;
|
||||
// Le point d'interception est toujours défini pour les `ObjetCourbe`
|
||||
virtual std::optional<point_t> point_interception (std::shared_ptr<void> intercept_struct) const override;
|
||||
|
||||
// Extrémités de la courbe. Utilisé pour vérifier qu'un `ObjetComposite` est fermé.
|
||||
virtual std::pair<point_t,point_t> objet_extremit () const = 0;
|
||||
|
||||
// Dessin de l'interception : affiche le rayon et la normale
|
||||
virtual void dessiner_interception (sf::RenderWindow& window, const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) const override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Objet optique de forme linéaire : segment du point `a` au point `b`. Routine
|
||||
// d'intersection rayon-segment implémentée ici. `essai_intercept_courbe` renvoie
|
||||
// une stucture `intercept_t` donnant, en plus de `intercept_curve_t`, l'abscisse
|
||||
// du point d'interception `s_incid` ∈ [0,1] sur le segment a-b
|
||||
|
||||
class ObjetLigne : virtual public ObjetCourbe {
|
||||
public:
|
||||
point_t a, b;
|
||||
|
||||
ObjetLigne (point_t pos_a, point_t pos_b) : a(pos_a), b(pos_b) {} // point a et b
|
||||
ObjetLigne (point_t pos_a, float l_b, float ang_b); // point a, longueur, et angle (horizontale,a,b)
|
||||
|
||||
ObjetLigne& operator= (const ObjetLigne&) = default;
|
||||
ObjetLigne (const ObjetLigne&) = default;
|
||||
virtual ~ObjetLigne () {}
|
||||
|
||||
// Routine d'intersection segment [seg_a,seg_b] avec demi-droite définie par son origine `o_droite` et un angle `ang_droite`.
|
||||
// Retrourne (si intersection) le vecteur segment et le vecteur unitaire rayon (pour opti) et l'abscisse `s_seg` sur le segment et `t_dd` de la demi-droite du point d'intersection
|
||||
struct intersection_segdd_t { vec_t v_seg; vec_t u_dd; float s_seg; float t_dd; };
|
||||
static std::optional<intersection_segdd_t> intersection_segment_demidroite (point_t seg_a, point_t seg_b, point_t o_droite, float ang_droite);
|
||||
// Test d'interception du rayon sur la ligne.
|
||||
// Si interception, renvoie un pointeur de intercept_ligne_t
|
||||
struct intercept_ligne_t : public ObjetCourbe::intercept_courbe_t {
|
||||
float s_incid;
|
||||
};
|
||||
std::optional<std::shared_ptr<intercept_courbe_t>> essai_intercept_courbe (const Rayon& ray) const override final;
|
||||
|
||||
// Extension et extrémités du segment
|
||||
virtual extension_t objet_extension () const override { return { .pos = a + (b-a)/2, .rayon = !(b-a) }; }
|
||||
virtual std::pair<point_t,point_t> objet_extremit () const override { return {a, b}; }
|
||||
|
||||
// Dessin
|
||||
virtual void dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const override;
|
||||
vec_t vecteur_u_perp () const; // vecteur unitaire perpendiculaire au segment
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Objet optique en forme d'arc de cercle, de centre `c`, de rayon `R`, entre les
|
||||
// deux angles par rapport à l'horizontale définis par l'intervalle angulaire
|
||||
// `ang` dans le sens trigonométrique. Routine d'intersection rayon-arc de cercle
|
||||
// implémentée ici `courbe_intercept` renvoie une stucture `intercept_arc_t`
|
||||
// donnant, en plus de `intercept_curve_t`, l'angle absolu (par rapport à
|
||||
// l'horizontale) `theta_incid` du point d'incidence (dans l'intervalle `ang`).
|
||||
// Si `inv_int`=true, l'intérieur du cercle est marqué comme étant le milieu extérieur.
|
||||
|
||||
class ObjetArc : virtual public ObjetCourbe {
|
||||
public:
|
||||
point_t c;
|
||||
float R;
|
||||
angle_interv_t ang;
|
||||
bool inv_int;
|
||||
|
||||
// construction par le centre, le rayon et l'intervalle angulaire
|
||||
ObjetArc (point_t centre, float radius, angle_interv_t ang_interval, bool inv_interieur) : c(centre), R(radius), ang(ang_interval), inv_int(inv_interieur) {}
|
||||
// construction du petit arc de cercle de rayon R passant par les points `a` et `b`
|
||||
ObjetArc (point_t a, point_t b, float radius, bool inv_interieur);
|
||||
|
||||
ObjetArc& operator= (const ObjetArc&) = default;
|
||||
ObjetArc (const ObjetArc&) = default;
|
||||
virtual ~ObjetArc () {}
|
||||
|
||||
// Routine d'interception du rayon sur l'arc de cercle.
|
||||
// Si interception, renvoie un pointeur de intercept_courbe_t
|
||||
struct intercept_arc_t : public ObjetCourbe::intercept_courbe_t {
|
||||
float theta_incid;
|
||||
};
|
||||
std::optional<std::shared_ptr<intercept_courbe_t>> essai_intercept_courbe (const Rayon& ray) const override final;
|
||||
|
||||
// Extension et extrémités de l'arc
|
||||
virtual extension_t objet_extension () const override { return { .pos = c, .rayon = R }; }
|
||||
virtual std::pair<point_t,point_t> objet_extremit () const override;
|
||||
|
||||
// Dessin
|
||||
virtual void dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Objet optique fermé composé, délimité par des objets de type `ObjetCourbe`
|
||||
// Le test de fermeture a seulement le statut d'une assertion à la construction,
|
||||
// et n'est pas imposé comme un invariant (`comp` est public).
|
||||
// Les méthodes d'interception, de ré-émission et de dessin sont, en gros,
|
||||
// juste relayés aux sous-objets. Joue le rôle d'un conteneur.
|
||||
|
||||
class ObjetComposite : virtual public Objet {
|
||||
protected:
|
||||
// Liste des courbes composant cet objet
|
||||
const std::vector< std::unique_ptr<ObjetCourbe> > comp;
|
||||
|
||||
void test_fermeture () const;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
// Construction à partir d'une liste de courbes
|
||||
ObjetComposite (std::vector<std::unique_ptr<ObjetCourbe>>&& comp) : Objet(), comp(std::move(comp)) { test_fermeture(); }
|
||||
|
||||
ObjetComposite& operator= (const ObjetArc&) = delete; // pas de copie polymorphique des sous-objets
|
||||
ObjetComposite (const ObjetArc&) = delete;
|
||||
virtual ~ObjetComposite () {}
|
||||
|
||||
// Interception : si il y a, le rayon est simplement intercepté par l'objet le plus proche sur son chemin
|
||||
struct intercept_composite_t {
|
||||
decltype(comp)::const_iterator courbe_intercept; // itérateur de la courbe interceptée; `comp.end()` si pas d'interception
|
||||
std::shared_ptr<ObjetCourbe::intercept_courbe_t> intercept_struct; // structure d'interception de cette courbe
|
||||
};
|
||||
virtual Objet::intercept_t essai_intercept (const Rayon& ray) const override;
|
||||
virtual std::optional<point_t> point_interception (std::shared_ptr<void> intercept_struct) const override;
|
||||
|
||||
virtual extension_t objet_extension () const override;
|
||||
|
||||
// Simple ré-émission par le sous-objet qui a intercepté
|
||||
virtual std::vector<Rayon> re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) override;
|
||||
|
||||
// Dessin
|
||||
virtual void dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const override;
|
||||
virtual void dessiner_interception (sf::RenderWindow& window, const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) const override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
77
LightRays/ObjetsOptiques.cpp
Normal file
77
LightRays/ObjetsOptiques.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
#include "ObjetsOptiques.h"
|
||||
#include "sfml_c01.hpp"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
Objet_MatriceTrsfUnidir::Objet_MatriceTrsfUnidir (point_t centre, float diam, float angv, mat_trsf_t m) : ObjetLigne({0,0}, {0,0}), mat_trsf(m) {
|
||||
vec_t v = diam/2 * vec_t{ -sinf(angv), cosf(angv) };
|
||||
a = centre + v;
|
||||
b = centre + -v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dessin d'un Objet_MatriceTrsfUnidir : on rajoute une ligne qui marque le côté sortant
|
||||
//
|
||||
void Objet_MatriceTrsfUnidir::dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const {
|
||||
ObjetLigne::dessiner(window, emphasize);
|
||||
point_t o = milieu_2points(a,b);
|
||||
window.draw(sf::c01::buildLine(o, o + 0.05 * vecteur_u_perp(), sf::Color(100,100,100)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Objet_MatriceTrsfUnidir : Application de la matrice ABCD sur le rayon intercepté, dans le sens direct uniquement
|
||||
//
|
||||
std::vector<Rayon> Objet_MatriceTrsfUnidir::re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> interception) {
|
||||
intercept_ligne_t& intercept = *(intercept_ligne_t*)interception.get();
|
||||
std::vector<Rayon> rays;
|
||||
if (intercept.sens_reg) {
|
||||
float diam = !(a-b);
|
||||
float y = (1 - 2 * intercept.s_incid) * diam/2; // élévation incidente
|
||||
float yp = tanf(intercept.ang_incid); // pente incidente
|
||||
float y2 = mat_trsf.A * y + mat_trsf.B * yp; // élévation en sortie
|
||||
float y2p = mat_trsf.C * y + mat_trsf.D * yp; // pente en sortie
|
||||
Rayon raytrsf = ray;
|
||||
raytrsf.orig = milieu_2points(a,b) + y2 * (b-a)/diam;
|
||||
raytrsf.dir_angle = atanf(y2p);
|
||||
rays.push_back(std::move(raytrsf));
|
||||
}
|
||||
return rays;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Objet_Filtre : filtrage du rayon incident : simple multiplication composante par composante du spectre par le spectre de transmission
|
||||
//
|
||||
std::vector<Rayon> Objet_Filtre::re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> interception) {
|
||||
intercept_courbe_t& intercept = *(intercept_courbe_t*)interception.get();
|
||||
Rayon ray_filtre = ray;
|
||||
ray_filtre.orig = intercept.p_incid;
|
||||
Specte::for_each_manual([&] (size_t i, float lambda, pola_t pol) -> void {
|
||||
ray_filtre.spectre.comps[i] *= transm.comps[i];
|
||||
});
|
||||
return { std::move(ray_filtre) };
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Miroir : simple réflexion par rapport à la normale au point incident
|
||||
//
|
||||
std::vector<Rayon> ObjetCourbe_Miroir::re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> interception) {
|
||||
intercept_courbe_t& intercept = *(intercept_courbe_t*)interception.get();
|
||||
std::vector<Rayon> ray_emis;
|
||||
Rayon ray_refl;
|
||||
ray_refl.orig = intercept.p_incid;
|
||||
ray_refl.dir_angle = intercept.ang_normale - intercept.ang_incid; // i_refl = i par rapport à la normale
|
||||
ray_refl.spectre = ray.spectre;
|
||||
ray_emis.push_back(std::move(ray_refl));
|
||||
return ray_emis;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bilan d'énergie : accumulation des flux entrants et sortants
|
||||
//
|
||||
std::vector<Rayon> Objet_BilanEnergie::re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> interception) {
|
||||
intercept_courbe_t& intercept = *(intercept_courbe_t*)interception.get();
|
||||
Rayon rayon = ray;
|
||||
rayon.orig = intercept.p_incid;
|
||||
if (intercept.sens_reg) {
|
||||
n_ray_in += 1;
|
||||
flux_in += rayon.spectre.intensite_tot();
|
||||
} else {
|
||||
n_ray_out += 1;
|
||||
flux_out += rayon.spectre.intensite_tot();
|
||||
}
|
||||
return { std::move(rayon) };
|
||||
}
|
146
LightRays/ObjetsOptiques.h
Normal file
146
LightRays/ObjetsOptiques.h
Normal file
@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
/*******************************************************************************
|
||||
* Objets d'optique géométrique divers : miroirs, bloqueur, filtre,
|
||||
* matrice ABCD, bilan d'énergie…
|
||||
*******************************************************************************/
|
||||
|
||||
#ifndef _LIGHTRAYS_OPTIQUES_H_
|
||||
#define _LIGHTRAYS_OPTIQUES_H_
|
||||
|
||||
#include "ObjetsCourbes.h"
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Objet "matrice ABCD" unidirectionnel : objet linéaire transmettant les rayons
|
||||
// inteceptés du côté direct, après multiplication des paramètres [y,y']
|
||||
// (élévation par rapport au centre, pente par rapport à la normale) par la
|
||||
// matrice de transert ABCD spécifiée.
|
||||
|
||||
class Objet_MatriceTrsfUnidir : virtual public ObjetLigne {
|
||||
public:
|
||||
// matrice de transfert
|
||||
struct mat_trsf_t { float A, B, C, D; } mat_trsf;
|
||||
// matrice de transfert d'une lentille
|
||||
static mat_trsf_t mat_trsf_lentille (float f) { return {1, 0, -1/f, 1}; }
|
||||
// matrice de transfert d'une propagation libre
|
||||
static mat_trsf_t mat_trsf_propag (float l) { return {1, l, 0, 1}; }
|
||||
|
||||
// Constructeur : l'objet est défini par son centre optique, son diamètre, l'angle à la
|
||||
// verticale (sens trigo), et par la matrice de transfert ABCD (y relatif au plan et
|
||||
// au centre, et y' par rapport à la normale du plan). Sens de propagation direct vers +x
|
||||
// (si |angle| < π/2). Les rayons arrivant dans le sens inverse ne sont pas traités.
|
||||
Objet_MatriceTrsfUnidir (point_t centre, float diam, float ang_vertical, mat_trsf_t m);
|
||||
|
||||
Objet_MatriceTrsfUnidir& operator= (const Objet_MatriceTrsfUnidir&) = default;
|
||||
Objet_MatriceTrsfUnidir (const Objet_MatriceTrsfUnidir&) = default;
|
||||
virtual ~Objet_MatriceTrsfUnidir () {}
|
||||
|
||||
virtual std::vector<Rayon> re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) override;
|
||||
|
||||
virtual void dessiner (sf::RenderWindow& window, bool emphasize) const override final;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Bloqueur : simple objet linéaire absorbant tous les rayons interceptés.
|
||||
|
||||
class Objet_Bloqueur : virtual public ObjetLigne {
|
||||
public:
|
||||
Objet_Bloqueur (point_t pos_a, point_t pos_b) : ObjetLigne(pos_a,pos_b) {}
|
||||
virtual ~Objet_Bloqueur () {}
|
||||
|
||||
virtual std::vector<Rayon> re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) override final {
|
||||
return {}; // oublie simplement le rayon
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Filtre : objet linéaire transmettant les rayons interceptés, mais modifiant
|
||||
// leur spectre, multipliant chaque composante du spectre par un taux de
|
||||
// transmission en intensité. Peut servir de filtre de couleur, de polariseur…
|
||||
|
||||
class Objet_Filtre : virtual public ObjetLigne {
|
||||
public:
|
||||
// Spectre de transmission du filtre, chaque composante de 0 à 1
|
||||
Specte transm;
|
||||
|
||||
// Spectre de transmission (en intensité) complet spécifié.
|
||||
// Pour chaque composante de `sp_transmission`, 0 -> composante du rayon absorbée, et 1 -> composante du rayon transmise totalement
|
||||
template<typename... Args> Objet_Filtre (Specte sp_transmission, Args&&... x) : ObjetLigne(x...), transm(sp_transmission) {}
|
||||
|
||||
// Seule couleur transmise (quelque soit la polarisation) spécifiée
|
||||
template<typename... Args> Objet_Filtre (color_id_t couleur_transmise, Args&&... x) : ObjetLigne(x...), transm(Specte::monochromatique(1, couleur_transmise)) {}
|
||||
|
||||
Objet_Filtre& operator= (const Objet_Filtre&) = default;
|
||||
Objet_Filtre (const Objet_Filtre&) = default;
|
||||
virtual ~Objet_Filtre () {}
|
||||
|
||||
// Transmission du rayon filtré
|
||||
virtual std::vector<Rayon> re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Miroir courbe générique : simple réflexion des rayons tel que l'angle
|
||||
// d'incidence est égal à l'angle du rayon réfléchi à la normale.
|
||||
|
||||
class ObjetCourbe_Miroir : virtual public ObjetCourbe {
|
||||
public:
|
||||
ObjetCourbe_Miroir () : ObjetCourbe() {}
|
||||
virtual ~ObjetCourbe_Miroir () {}
|
||||
|
||||
// Réflexion parfaite du rayon
|
||||
virtual std::vector<Rayon> re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) override final;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Miroir plan : ObjetCourbe_Miroir + ObjetLigne
|
||||
|
||||
class ObjetLigne_Miroir : virtual public ObjetCourbe_Miroir, virtual public ObjetLigne {
|
||||
public:
|
||||
// relai des arguments aux contructeurs de ObjetLigne
|
||||
ObjetLigne_Miroir (point_t a, point_t b) : ObjetCourbe_Miroir(), ObjetLigne(a, b) {}
|
||||
ObjetLigne_Miroir (point_t a, float l, float ang) : ObjetCourbe_Miroir(), ObjetLigne(a, l, ang) {}
|
||||
virtual ~ObjetLigne_Miroir () {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Miroir en arc de cercle : ObjetCourbe_Miroir + ObjetArc
|
||||
|
||||
class ObjetArc_Miroir : virtual public ObjetCourbe_Miroir, virtual public ObjetArc {
|
||||
public:
|
||||
// relai des arguments aux contructeurs de ObjetArc
|
||||
ObjetArc_Miroir (point_t c, float R, angle_interv_t ang, bool inv_int) : ObjetCourbe_Miroir(), ObjetArc(c, R, ang, inv_int) {}
|
||||
ObjetArc_Miroir (point_t a, point_t b, float R, bool inv_int) : ObjetCourbe_Miroir(), ObjetArc(a, b, R, inv_int) {}
|
||||
virtual ~ObjetArc_Miroir () {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Objet "bilan d'énergie" : intercepte les rayons sur un cercle et somme les
|
||||
// flux entrants et sortants. Utile pour vérifier la conservation de l'intensité
|
||||
// par un objet. Les rayons interceptés sont ré-émis à l'identique.
|
||||
|
||||
class Objet_BilanEnergie : virtual public ObjetArc {
|
||||
private:
|
||||
float flux_in, flux_out;
|
||||
size_t n_ray_in, n_ray_out;
|
||||
size_t n_acc;
|
||||
public:
|
||||
Objet_BilanEnergie (point_t centre, float radius) :
|
||||
ObjetArc(centre, radius, angle_interv_t::cercle_entier, false),
|
||||
flux_in(0), flux_out(0), n_ray_in(0), n_ray_out(0), n_acc(0) {}
|
||||
|
||||
Objet_BilanEnergie& operator= (const Objet_MatriceTrsfUnidir&) = delete;
|
||||
Objet_BilanEnergie (const Objet_MatriceTrsfUnidir&) = delete;
|
||||
virtual ~Objet_BilanEnergie () {}
|
||||
|
||||
// intercepte les rayons et accumule les flux entrants et sortants
|
||||
virtual std::vector<Rayon> re_emit (const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept) override final;
|
||||
|
||||
// typiquement appelé à chaque frame, pour moyenner les valeurs sur plusieurs frames
|
||||
void commit () { n_acc++; }
|
||||
void reset () { flux_in = flux_out = 0; n_ray_in = n_ray_out = n_acc = 0; }
|
||||
// statistiques de flux : intensité entrante, intensité sortante, nombre de rayons entrants et sortants
|
||||
struct stats_par_frame_t {
|
||||
float flux_in, flux_out, n_ray_in, n_ray_out;
|
||||
};
|
||||
stats_par_frame_t bilan () { return { flux_in/n_acc, flux_out/n_acc, n_ray_in/(float)n_acc, n_ray_out/(float)n_acc }; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
113
LightRays/Rayon.cpp
Normal file
113
LightRays/Rayon.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,113 @@
|
||||
#include "Rayon.h"
|
||||
#include "cmath"
|
||||
|
||||
// Spectre dont les composantes sont ajustées pour avoir à peu près du blanc en affichage RBG
|
||||
const Specte spectre_blanc = Specte::polychromatique({{0.8,0.8,1.7,2.2}});
|
||||
|
||||
Specte Specte::monochromatique (float A, color_id_t color_id, std::optional<pola_t> pola_sel) {
|
||||
if (color_id >= N_COULEURS)
|
||||
throw std::out_of_range("identifiant couleur invalide");
|
||||
Specte specte;
|
||||
Specte::for_each_manual([&] (size_t i, float lambda, pola_t pol) {
|
||||
if (pola_sel.has_value() and *pola_sel != pol) {
|
||||
specte.comps[i] = 0;
|
||||
} else {
|
||||
if (color_id == i/2)
|
||||
specte.comps[i] = A;
|
||||
else
|
||||
specte.comps[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
return specte;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Specte Specte::polychromatique (std::array<float,N_COULEURS> I, std::optional<pola_t> pola_sel) {
|
||||
Specte specte;
|
||||
Specte::for_each_manual([&] (size_t i, float lambda, pola_t pol) {
|
||||
if (pola_sel.has_value() and *pola_sel != pol) {
|
||||
specte.comps[i] = 0;
|
||||
} else {
|
||||
specte.comps[i] = I[i/2];
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
return specte;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convert a given wavelength of light to an approximate RGB color value.
|
||||
// The wavelength must be given in mm in the range from 380nm through 750nm.
|
||||
// Based on code by Dan Bruton : http://www.physics.sfasu.edu/astro/color/spectra.html
|
||||
std::tuple<float,float,float> wavelenght_to_rgb (float lamda, float gamma) {
|
||||
float wavelength = lamda * 1e6;
|
||||
float R = 0., G = 0., B = 0., attenuation;
|
||||
if (wavelength >= 380 and wavelength <= 440) {
|
||||
attenuation = 0.3 + 0.7 * (wavelength - 380) / (440 - 380);
|
||||
R = powf( (-(wavelength - 440) / (440 - 380)) * attenuation, gamma);
|
||||
B = powf( 1.0 * attenuation, gamma);
|
||||
} else if (wavelength >= 440 and wavelength <= 490) {
|
||||
G = powf( (wavelength - 440) / (490 - 440), gamma);;
|
||||
B = 1.0;
|
||||
} else if (wavelength >= 490 and wavelength <= 510) {
|
||||
G = 1.0;
|
||||
B = powf( -(wavelength - 510) / (510 - 490), gamma);
|
||||
} else if (wavelength >= 510 and wavelength <= 580) {
|
||||
R = powf( (wavelength - 510) / (580 - 510), gamma);
|
||||
G = 1.0;
|
||||
} else if (wavelength >= 580 and wavelength <= 645) {
|
||||
R = 1.0;
|
||||
G = powf( -(wavelength - 645) / (645 - 580), gamma);
|
||||
} else if (wavelength >= 645 and wavelength <= 750) {
|
||||
attenuation = 0.3 + 0.7 * (750 - wavelength) / (750 - 645);
|
||||
R = powf( 1.0 * attenuation, gamma);
|
||||
}
|
||||
return { R, G, B };
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct rgb_cache_t {
|
||||
std::array< std::tuple<float,float,float>, 2*N_COULEURS> comp_couleurs_rgb;
|
||||
rgb_cache_t () {
|
||||
Specte::for_each_manual([&] (uint8_t i_comp_array, float lambda, pola_t pol) {
|
||||
comp_couleurs_rgb[i_comp_array] = wavelenght_to_rgb( lambda );
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
} rgb_cache;
|
||||
|
||||
std::tuple<uint8_t,uint8_t,uint8_t,bool> Specte::rgb256_noir_intensite (bool chroma_only, std::optional<pola_t> pola_sel) const {
|
||||
float I_r = 0, I_g = 0, I_b = 0;
|
||||
Specte::for_each_manual([&] (uint8_t i_comp_array, float lambda, pola_t pol) {
|
||||
if (pola_sel.has_value() and *pola_sel != pol)
|
||||
return;
|
||||
float rc, gc, bc; std::tie(rc,gc,bc) = /* wavelenght_to_rgb(lambda) */ rgb_cache.comp_couleurs_rgb[i_comp_array];
|
||||
I_r += rc * comps[i_comp_array];
|
||||
I_g += gc * comps[i_comp_array];
|
||||
I_b += bc * comps[i_comp_array];
|
||||
});
|
||||
I_r /= 2*N_COULEURS;
|
||||
I_g /= 2*N_COULEURS;
|
||||
I_b /= 2*N_COULEURS;
|
||||
float max_I = std::max({I_r, I_g, I_b});
|
||||
bool sat = (max_I > 1.);
|
||||
if (sat or chroma_only) {
|
||||
I_r /= max_I; I_g /= max_I; I_b /= max_I;
|
||||
}
|
||||
return { 255*I_r, 255*I_g, 255*I_b, sat };
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Specte::intensite_tot (pola_t pola_sel) const {
|
||||
float I_tot = 0;
|
||||
Specte::for_each_manual([&] (uint8_t i_comp_array, float, pola_t pol) {
|
||||
if (pola_sel != pol)
|
||||
return;
|
||||
I_tot += comps[i_comp_array];
|
||||
});
|
||||
I_tot /= 2*N_COULEURS;
|
||||
return I_tot;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Specte::intensite_tot () const {
|
||||
float I_tot = 0;
|
||||
Specte::for_each_manual([&] (uint8_t i_comp_array, float, pola_t) {
|
||||
I_tot += comps[i_comp_array];
|
||||
});
|
||||
I_tot /= 2*N_COULEURS;
|
||||
return I_tot;
|
||||
}
|
81
LightRays/Rayon.h
Normal file
81
LightRays/Rayon.h
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
/*******************************************************************************
|
||||
* Définission des rayons et des spectres, fonctions utilitaires sur les rayons.
|
||||
*******************************************************************************/
|
||||
|
||||
#ifndef _LIGHTRAYS_RAYON_H_
|
||||
#define _LIGHTRAYS_RAYON_H_
|
||||
|
||||
#include <array>
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <tuple>
|
||||
#include "Util.h"
|
||||
|
||||
#define N_COULEURS 4
|
||||
|
||||
// Longueurs d'ondes des `N_COULEURS` composantes des rayons
|
||||
constexpr float lambda_color [N_COULEURS] = {
|
||||
7e-4, 6e-4, 5e-4, 4e-4
|
||||
};
|
||||
// La position dans ce tableau définit un `color_id_t`
|
||||
typedef uint8_t color_id_t;
|
||||
|
||||
// Conversion longueur d'onde -> RGB pour affichage
|
||||
std::tuple<float,float,float> wavelenght_to_rgb (float lamda_mm, float gamma = 0.8);
|
||||
|
||||
// Polarisation d'un rayonnement.
|
||||
// Puisque l'on ne s'intéresse qu'à l'optique des réfractions et réflexions, seul
|
||||
// compte le caractère TE ou TM. Et puisque l'on est en 2D, ce caractère est invariant
|
||||
// dans une réflexion ou une réfration, où le rayon reste dans le plan 2D.
|
||||
enum pola_t { PolTE = 0, PolTM = 1 };
|
||||
|
||||
// Spectre en intensité/puissance (suivant le contexte) d'un rayonnement, discrétisé en `N_COULEURS`
|
||||
// (×2 pour la polarisation TE/TM) composantes de longueur d'onde définies `lambda_color`.
|
||||
// La manipulation de `AmplComp::comps` doit se faire systématiquement avec for_each ou for_each_manual { ampl[i_comp_array] }.
|
||||
//
|
||||
struct Specte {
|
||||
std::array<float,2*N_COULEURS> comps;
|
||||
|
||||
inline static void for_each_manual (std::function<void(uint8_t i_comp_array, float lambda, pola_t pol)> f) {
|
||||
for (uint8_t i = 0; i < 2*N_COULEURS; i++)
|
||||
f(i, lambda_color[i/2], i%2==0 ? pola_t::PolTE : pola_t::PolTM);
|
||||
}
|
||||
inline void for_each (std::function<void(float lambda, pola_t pol, float& I)> f) { // version mutable avec lambda
|
||||
for_each_manual([&] (uint8_t i, float lambda, pola_t pol) { f(lambda, pol, this->comps[i]); });
|
||||
}
|
||||
inline void for_each_cid (std::function<void(color_id_t cid, pola_t pol, float& I)> f) { // version mutable avec id de couleur
|
||||
for_each_manual([&] (uint8_t i, float, pola_t pol) { f(i/2, pol, this->comps[i]); });
|
||||
}
|
||||
inline void for_each (std::function<void(float lambda, pola_t pol, float I)> f) const { // version constante avec lambda
|
||||
for_each_manual([&] (uint8_t i, float lambda, pola_t pol) { f(lambda, pol, this->comps[i]); });
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Specte monochromatique (float I, color_id_t id, std::optional<pola_t> pol = std::nullopt);
|
||||
static Specte polychromatique (std::array<float,N_COULEURS> I, std::optional<pola_t> pol = std::nullopt);
|
||||
|
||||
// Sommation des intensités de chaque composante (intégration sur tout le spectre),
|
||||
// et division par le nombre de composantes (2×`N_COULEURS`).
|
||||
// Optionellement, sélectionne seulement les composantes d'une polarisation donnée.
|
||||
float intensite_tot () const;
|
||||
float intensite_tot (pola_t pola_sel) const;
|
||||
|
||||
// Conversion du spectre en couleur RGB pour affichage sur fond noir, par rapport à une intensité
|
||||
// de saturation de 1.0 _par composante_. Si `chroma_only` est vrai, ignore l'intensité lumineuse.
|
||||
// Le booléen indique si il y a saturation.
|
||||
// Optionellement, sélectionne seulement les composantes d'une polarisation donnée.
|
||||
// [TODO] Pour un affichage sur fond quelconque, il faudrait convertir la luminance en transparence.
|
||||
std::tuple<uint8_t,uint8_t,uint8_t,bool> rgb256_noir_intensite (bool chroma_only, std::optional<pola_t> pola_sel = std::nullopt) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Spectre tel que l'affichage RGB est à peu près blanc
|
||||
extern const Specte spectre_blanc;
|
||||
|
||||
// Définition d'un rayon : son origine, son angle à l'horizontale
|
||||
// et son spectre en intensité associé.
|
||||
//
|
||||
struct Rayon {
|
||||
point_t orig;
|
||||
float dir_angle;
|
||||
Specte spectre;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
140
LightRays/Scene.cpp
Normal file
140
LightRays/Scene.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,140 @@
|
||||
#include "Scene.h"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include "sfml_c01.hpp"
|
||||
|
||||
// Test d'interception du rayon contre toutes les objets de la scène puis renvoi des
|
||||
// rayons ré-émis; la première interception sur le trajet du rayon est choisie.
|
||||
// Voir ObjetComposite::essai_intercept_composite pour un code similaire.
|
||||
//
|
||||
std::vector<Rayon> Scene::interception_re_emission (const Rayon& ray) {
|
||||
|
||||
decltype(objets)::const_iterator objet_intercept = objets.end();
|
||||
std::shared_ptr<void> intercept_struct;
|
||||
float dist2_min = Inf;
|
||||
|
||||
for (auto it = objets.begin(); it != objets.end(); it++) {
|
||||
// Objet::extension_t ex = (*it)->objet_extension();
|
||||
// Todo. Pour que ça puisse apporter quelque chose, il faut que ça soit calculé à l'avance et faire une grille et un test très rapide
|
||||
#warning To do
|
||||
Objet::intercept_t intercept = (*it)->essai_intercept(ray);
|
||||
if (intercept.dist2 < dist2_min) {
|
||||
dist2_min = intercept.dist2;
|
||||
objet_intercept = it;
|
||||
intercept_struct = intercept.intercept_struct;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (objet_intercept == objets.end())
|
||||
return {};
|
||||
else {
|
||||
if (propag_intercept_dessin_window != nullptr)
|
||||
(*objet_intercept)->dessiner_interception(*propag_intercept_dessin_window, ray, intercept_struct);
|
||||
if (propag_rayons_dessin_window != nullptr) {
|
||||
auto p = (*objet_intercept)->point_interception(intercept_struct);
|
||||
if (p.has_value()) {
|
||||
float c = propag_rayons_dessin_gain * ray.spectre.intensite_tot();
|
||||
auto line = sf::c01::buildLine(ray.orig, *p, sf::Color(255, 255, 255, (uint8_t)std::min(255.f,c)));
|
||||
propag_rayons_dessin_window->draw(line);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (propag_intercept_cb)
|
||||
propag_intercept_cb(**objet_intercept, ray, intercept_struct);
|
||||
return (*objet_intercept)->re_emit(ray, intercept_struct);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fonction récurrente : interception par les objets de la scène puis ré-émission
|
||||
// avec la méthode `interception_re_emission`.
|
||||
//
|
||||
void Scene::propagation_recur (const Rayon& ray, uint16_t profondeur_recur) {
|
||||
stats_sum_prof_recur += profondeur_recur;
|
||||
if (profondeur_recur >= propag_profondeur_recur_max) {
|
||||
stats_n_rayons_profmax++;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
stats_n_rayons++;
|
||||
std::vector<Rayon> rays = this->interception_re_emission(ray);
|
||||
profondeur_recur++;
|
||||
for (const Rayon& ray : rays) {
|
||||
if (ray.spectre.intensite_tot() < intens_cutoff) {
|
||||
stats_n_rayons_discarded++;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (propag_emit_cb)
|
||||
propag_emit_cb(ray, profondeur_recur);
|
||||
this->propagation_recur(ray, profondeur_recur);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Émet les rayons de toutes les sources de la scène et appelle `propagation_recur`.
|
||||
//
|
||||
void Scene::emission_propagation () {
|
||||
for (auto& source : sources) {
|
||||
std::vector<Rayon> rays = source->genere_rayons();
|
||||
stats_n_rayons_emis += rays.size();
|
||||
for (const Rayon& ray : rays) {
|
||||
if (propag_emit_cb)
|
||||
propag_emit_cb(ray, 0);
|
||||
this->propagation_recur(ray, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
///------- Méthodes utilitaires et Scene_ObjetsBougeables -------///
|
||||
|
||||
void Scene::ecrans_do (std::function<void (Ecran_Base &)> f) {
|
||||
for (auto obj : objets) {
|
||||
Ecran_Base* ecran = dynamic_cast<Ecran_Base*>(obj.get());
|
||||
if (ecran != nullptr)
|
||||
f(*ecran);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Scene_ObjetsBougeables::objetsBougeables_event_SFML (const sf::Event& event) {
|
||||
if (objet_bougeant == nullptr) {
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::LShift)
|
||||
bouge_action_alt = true;
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyReleased and event.key.code == sf::Keyboard::LShift)
|
||||
bouge_action_alt = false;
|
||||
if (event.type == sf::Event::MouseButtonReleased)
|
||||
objet_bougeant = bougeable_nearest;
|
||||
} else {
|
||||
if (event.type == sf::Event::MouseButtonReleased) {
|
||||
bouge_action_alt = false;
|
||||
objet_bougeant = nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (event.type == sf::Event::MouseMoved) {
|
||||
mouse = sf::c01::fromWin(sf::Vector2f(event.mouseMove.x,event.mouseMove.y));
|
||||
if (objet_bougeant == nullptr) {
|
||||
if (bouge_actions.empty())
|
||||
bougeable_nearest = nullptr;
|
||||
else {
|
||||
bougeable_nearest = &bouge_actions.front();
|
||||
float dist2_min = Inf;
|
||||
for (bouge_action_t& obj : bouge_actions) {
|
||||
float dist2 = !(obj.pos - mouse);
|
||||
if (dist2 < dist2_min) {
|
||||
dist2_min = dist2;
|
||||
bougeable_nearest = &obj;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
vec_t v = mouse - objet_bougeant->pos;
|
||||
float dir_angle = atan2f(v.y, v.x);
|
||||
point_t new_pos = objet_bougeant->action_bouge(mouse, dir_angle, bouge_action_alt);
|
||||
objet_bougeant->pos = new_pos;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Scene_ObjetsBougeables::dessiner_pointeur_nearest_bougeable (sf::RenderWindow& win) {
|
||||
if (objet_bougeant == nullptr and bougeable_nearest != nullptr) {
|
||||
auto pointeur = sf::c01::buildCircleShapeCR(bougeable_nearest->pos, 0.005);
|
||||
pointeur.setFillColor(sf::Color::Blue);
|
||||
win.draw(pointeur);
|
||||
}
|
||||
}
|
129
LightRays/Scene.h
Normal file
129
LightRays/Scene.h
Normal file
@ -0,0 +1,129 @@
|
||||
/*******************************************************************************
|
||||
* Scène : objets, routines de propagation-interception-réémission des rayons,
|
||||
* et sources. Aucune loi d'optique n'est implémentée ici, il ne s'agit
|
||||
* que d'un conteneur, d'une récursion, et de méthodes utilitaires.
|
||||
*******************************************************************************/
|
||||
|
||||
#ifndef _LIGHTRAYS_SCENE_H_
|
||||
#define _LIGHTRAYS_SCENE_H_
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include "Objet.h"
|
||||
#include "Source.h"
|
||||
#include "Ecran.h"
|
||||
#include <SFML/Window/Event.hpp>
|
||||
#include <SFML/Graphics/RenderWindow.hpp>
|
||||
|
||||
class Scene {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
// Liste des objets de la scène
|
||||
// (liste de pointeurs car les objets sont traités polymorphiquement)
|
||||
std::vector< std::shared_ptr<Objet> > objets;
|
||||
|
||||
// Raccourci pour création d'objet de type `ObjT` : simple transfert d'argument de constructeur
|
||||
template <class ObjT, typename... Args>
|
||||
std::shared_ptr<ObjT> creer_objet (Args&& ...args) {
|
||||
auto obj = std::make_shared<ObjT>(std::forward<Args>(args)...);
|
||||
this->objets.push_back(obj);
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Liste des sources de la scène
|
||||
std::vector< std::shared_ptr<Source> > sources;
|
||||
|
||||
|
||||
///--------- Routines de propagation des rayons ---------///
|
||||
|
||||
// Fenêtre de dessin des interceptions et/ou rayons (voir Scene::interception_re_emission)
|
||||
sf::RenderWindow* propag_intercept_dessin_window = nullptr;
|
||||
sf::RenderWindow* propag_rayons_dessin_window = nullptr;
|
||||
float propag_rayons_dessin_gain = 10.;
|
||||
|
||||
// Callback appelé lors de l'interception d'un rayon par un objet. Utilisation typique : déboguage.
|
||||
// `intercept_struct` est le Objet::intercept_t::intercept_struct renvoyé par Objet::essai_intercept
|
||||
std::function< void (Objet&, const Rayon&, std::shared_ptr<void> intercept_struct) > propag_intercept_cb = nullptr;
|
||||
// Callback appellé pour chaque rayon émis ou ré-émis
|
||||
std::function< void (const Rayon&, uint16_t prof_recur) > propag_emit_cb = nullptr;
|
||||
|
||||
// Statistiques
|
||||
uint64_t stats_n_rayons, stats_n_rayons_profmax, stats_n_rayons_discarded, stats_sum_prof_recur, stats_n_rayons_emis;
|
||||
|
||||
// Test d'interception du rayon contre toutes les objets de la scène puis ré-émission; la première
|
||||
// interception sur le trajet du rayon depuis son origine est choisie. Renvoie tous les rayons ré-émis.
|
||||
// Si `propagation_params.window` ≠ null, dessine l'interception du rayon avec `objet.dessiner_interception`,
|
||||
// et appelle `propag_intercept_cb` (par exemple pour un dessin du rayon de la source à l'objet) si ≠ null.
|
||||
// Si `propag_rayons_dessin_window` ≠ null, dessine les rayons en blanc transparent (∝ intensité) grâce
|
||||
// à `objet.point_interception`. Méthode surtout interne, appelé par `propagation_recur`.
|
||||
std::vector<Rayon> interception_re_emission (const Rayon& ray);
|
||||
|
||||
/// Propagation d'un rayon : récursion de l'interception/ré-émission
|
||||
|
||||
// Intensité en dessous de laquelle un rayon est ignoré. Fort impact sur la performance
|
||||
float intens_cutoff = 1e-2;
|
||||
// Profondeur de récursion (= nombre de ré-émission d'un rayon initial) maximale
|
||||
// Ne devrait jouer que pour des réflexions infinies sans perte (où l'intensité ne passe jamais en dessous de `intens_cutoff`)
|
||||
uint16_t propag_profondeur_recur_max = 20;
|
||||
|
||||
// Fonction récurrente : interception par les objets de la scène puis ré-émission;
|
||||
// utilise `interception_re_emission`, `intens_cutoff` et `propag_profondeur_recur_max`.
|
||||
// Appelle `propag_emit_cb` si ≠ null. Méthode surtout interne, appelé par `emission_propagation`.
|
||||
void propagation_recur (const Rayon& ray, uint16_t profondeur_recur);
|
||||
|
||||
// Fonction principale : émet les rayons de toutes les sources de la scène et appelle `propagation_recur`.
|
||||
void emission_propagation ();
|
||||
|
||||
///--------- Affichage et interface utilisateur ---------///
|
||||
|
||||
// Dessin de tous les objets et sources de la scène.
|
||||
void dessiner_scene (sf::RenderWindow& window) const {
|
||||
for (auto& objet : objets)
|
||||
objet->dessiner(window, false);
|
||||
for (auto& source : sources)
|
||||
source->dessiner(window);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Appelle f() sur tous les objets de type Ecran_Base
|
||||
void ecrans_do (std::function<void(Ecran_Base&)> f);
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
///----------------------------------------------------------------------
|
||||
/// Scène avec objets "bougeables" : routines utiles pour (par exemple)
|
||||
/// déplacer/tourner les objets de la scène avec la souris, suivant des
|
||||
/// actions spécifés par l'utilisateur (`bouge_action_t`).
|
||||
|
||||
class Scene_ObjetsBougeables : public Scene {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
// Ancre à la postion `pos` déclanchant l'action `action_bouge` lorsque cliqué,
|
||||
// avec la postion de la souris et son angle à l'horizontale. Si le clic est fait
|
||||
// avec la touche Maj, `alt=true`, sinon `false`.
|
||||
struct bouge_action_t {
|
||||
point_t pos;
|
||||
std::function< point_t (point_t mouse, float angle, bool alt) > action_bouge;
|
||||
};
|
||||
std::vector<bouge_action_t> bouge_actions;
|
||||
void ajouter_bouge_action (point_t pos_initiale, decltype(bouge_action_t::action_bouge) action) {
|
||||
bouge_actions.push_back({pos_initiale, action});
|
||||
}
|
||||
// Position courante de la souris
|
||||
point_t mouse = {0,0};
|
||||
|
||||
// Dessine un point bleu sur l'ancre la plus proche de la souris
|
||||
void dessiner_pointeur_nearest_bougeable (sf::RenderWindow& win);
|
||||
// À appeller lorsqu'un évènement souris/clavier/clic SFML est déclanché
|
||||
// Lorsqu'un objet/ancre a été déplacée, renvoie `true` (e.g. pour reset d'écrans)
|
||||
bool objetsBougeables_event_SFML (const sf::Event& event);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool bouge_action_alt = false;
|
||||
bouge_action_t* bougeable_nearest = nullptr;
|
||||
bouge_action_t* objet_bougeant = nullptr;
|
||||
public:
|
||||
Scene_ObjetsBougeables () = default;
|
||||
Scene_ObjetsBougeables (const Scene_ObjetsBougeables&) = delete;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
256
LightRays/SceneTest.cpp
Normal file
256
LightRays/SceneTest.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,256 @@
|
||||
#include "SceneTest.h"
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <iomanip>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
|
||||
// Création de la scène, des fenêtres SFML, et optionnellement
|
||||
// de l'écran, de la fenêtre, et de la lentille image
|
||||
//
|
||||
Scene_TestCommon::Scene_TestCommon (std::wstring nom, bool creer_ecran_image, bool creer_lentille_image) :
|
||||
win_scene(nullptr), nom(nom), reset_ecrans(false), frame_i(0), gel(false), affiche_text(true), win_pixels(nullptr) {
|
||||
intens_cutoff = 1e-3;
|
||||
propag_profondeur_recur_max = 50;
|
||||
|
||||
// Création des fenêtres SFML
|
||||
sf::ContextSettings settings;
|
||||
settings.antialiasingLevel = 8;
|
||||
win_scene = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(1100,720), std::wstring(L"Scène test - ")+nom, sf::Style::Close, settings);
|
||||
win_scene->setPosition({0,0});
|
||||
if (creer_ecran_image) {
|
||||
win_pixels = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(100,400), L"CCD", sf::Style::Titlebar, settings);
|
||||
win_pixels->setPosition({1100,0});
|
||||
}
|
||||
win_scene->requestFocus();
|
||||
propag_rayons_dessin_window = win_scene;
|
||||
|
||||
// Écran et lentille image
|
||||
if (creer_ecran_image) {
|
||||
if (creer_lentille_image) {
|
||||
lentille = this->creer_objet<Objet_MatriceTrsfUnidir>( point_t{1.2,0.5}, 0.2, 0, Objet_MatriceTrsfUnidir::mat_trsf_t{1,0,0,1} );
|
||||
this->lentille_mise_au_point(0.2);
|
||||
}
|
||||
ecran_image = this->creer_objet<EcranLigne_Multi>( point_t{1.5,0.45}, point_t{1.5,0.55}, (uint16_t)200, 0.0001 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Texte d'aide
|
||||
static_text = {
|
||||
L"[S] (dés)affiche rayons couleur intercept",
|
||||
L"[D] (dés)affiche tous rayons transparence lumino, [G]/[F] augmente/diminue lumino rayons",
|
||||
L"[Up]/[Down] augmente/diminue gain écrans, [R] reset écrans",
|
||||
L"[Space] gel scène, [H] cacher texte",
|
||||
L"[(Maj) clic] bouge ancre plus proche"
|
||||
};
|
||||
if (not font.loadFromFile(FONT_PATH))
|
||||
throw std::runtime_error("Échec de chargement de fonte");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mise au point de la lentille image
|
||||
//
|
||||
void Scene_TestCommon::lentille_mise_au_point (float x_obj) {
|
||||
if (lentille) {
|
||||
float f = -1 / ( 1/(1.5-1.2) + 1/(1.2-x_obj) );
|
||||
lentille->mat_trsf = Objet_MatriceTrsfUnidir::mat_trsf_t{1,0,-1/f,1};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Diaphragme autour de la lentille pour garder le CCD à l'ombre
|
||||
//
|
||||
void Scene_TestCommon::creer_bloqueurs_autour_lentille (float taille) {
|
||||
this->creer_objet<Objet_Bloqueur>(point_t{1.2f,0.6f}, point_t{1.2f,0.6f+taille});
|
||||
this->creer_objet<Objet_Bloqueur>(point_t{1.2f,0.4f-taille}, point_t{1.2f,0.4f});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destruction des fenêtres SFML
|
||||
//
|
||||
Scene_TestCommon::~Scene_TestCommon () {
|
||||
delete win_scene;
|
||||
if (win_pixels != nullptr)
|
||||
delete win_pixels;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Boucle principale SFML :
|
||||
// - traite les évènements
|
||||
// - effectue la propagation des rayons
|
||||
// - dessine la scène, gère et affiche les statistiques, gère les écrans
|
||||
//
|
||||
void Scene_TestCommon::boucle (std::function<void(sf::Event)> f_event,
|
||||
std::function<void(void)> f_pre_propag,
|
||||
std::function<void(void)> f_post_propag) {
|
||||
|
||||
while (win_scene->isOpen()) {
|
||||
|
||||
// Gestion des évènements clavier et souris
|
||||
sf::Event event;
|
||||
while (win_scene->pollEvent(event)) {
|
||||
if (event.type == sf::Event::Closed)
|
||||
win_scene->close();
|
||||
|
||||
// Souris
|
||||
bool objet_moved = this->objetsBougeables_event_SFML(event);
|
||||
if (objet_moved)
|
||||
reset_ecrans = true;
|
||||
|
||||
// Commandes clavier
|
||||
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::R)
|
||||
reset_ecrans = true;
|
||||
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::S) {
|
||||
if (propag_intercept_dessin_window == nullptr)
|
||||
propag_intercept_dessin_window = win_scene;
|
||||
else
|
||||
propag_intercept_dessin_window = nullptr;
|
||||
}
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::D) {
|
||||
if (propag_rayons_dessin_window == nullptr)
|
||||
propag_rayons_dessin_window = win_scene;
|
||||
else
|
||||
propag_rayons_dessin_window = nullptr;
|
||||
}
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::G)
|
||||
propag_rayons_dessin_gain *= 1.1;
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::F)
|
||||
propag_rayons_dessin_gain *= 0.9;
|
||||
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::Up)
|
||||
this->ecrans_do([] (Ecran_Base& e) { e.luminosite *= 1.1; });
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::Down)
|
||||
this->ecrans_do([] (Ecran_Base& e) { e.luminosite *= 0.9; });
|
||||
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::Space)
|
||||
gel = !gel;
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::H)
|
||||
affiche_text = !affiche_text;
|
||||
|
||||
if (f_event)
|
||||
f_event(event);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gel) {
|
||||
usleep(1000);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dessin des objets de la scène avant propagation
|
||||
win_scene->clear(sf::Color::Black);
|
||||
this->dessiner_scene(*win_scene);
|
||||
|
||||
if (f_pre_propag)
|
||||
f_pre_propag();
|
||||
|
||||
// Reset statistiques et écrans
|
||||
stats_n_rayons_emis = 0;
|
||||
stats_n_rayons = 0;
|
||||
stats_sum_prof_recur = 0;
|
||||
stats_n_rayons_profmax = 0;
|
||||
stats_n_rayons_discarded = 0;
|
||||
|
||||
if (reset_ecrans) {
|
||||
this->ecrans_do([] (Ecran_Base& e) { e.reset(); });
|
||||
reset_ecrans = false;
|
||||
frame_i = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Émission et propagation des rayons
|
||||
this->emission_propagation();
|
||||
this->ecrans_do([] (Ecran_Base& e) { e.commit(); });
|
||||
|
||||
if (f_post_propag)
|
||||
f_post_propag();
|
||||
|
||||
// Affichage de la matrice de pixels dans la fenêtre image
|
||||
if (win_pixels != nullptr) {
|
||||
std::vector<EcranLigne_Multi::pixel_t> pix = ecran_image->matrice_pixels();
|
||||
sf::RectangleShape rect;
|
||||
rect.setSize(sf::Vector2f( 100, 400./pix.size() ));
|
||||
for (size_t k = 0; k < pix.size(); k++) {
|
||||
auto color = sf::Color(pix[k].r, pix[k].g, pix[k].b);
|
||||
rect.setPosition(sf::Vector2f( 0, k * 400./pix.size() ));
|
||||
rect.setFillColor(color);
|
||||
win_pixels->draw(rect);
|
||||
}
|
||||
win_pixels->display();
|
||||
while (win_pixels->pollEvent(event)) {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pointeurs des objets bougeables
|
||||
this->dessiner_pointeur_nearest_bougeable(*win_scene);
|
||||
|
||||
// Affichage de l'aide et des statistiques
|
||||
if (affiche_text) {
|
||||
std::wstringstream text;
|
||||
for (auto& s : static_text)
|
||||
text << s << std::endl;
|
||||
text << std::endl;
|
||||
text << frame_i << L" frame accumulées" << std::endl;
|
||||
text << stats_n_rayons_emis << " rayons primaires, " << stats_n_rayons << " rayons tot, " << std::fixed << std::setprecision(1) << (stats_sum_prof_recur/(float)stats_n_rayons) << " prof recur moy, " << stats_n_rayons_discarded << L" rayons jetés, " << stats_n_rayons_profmax << " max prof" << std::endl;
|
||||
text << std::setprecision(3) << "pointeur : (" << mouse.x << "," << mouse.y << ")";
|
||||
win_scene->draw( sf::c01::buildText(font, point_t{0.1f,0.015f*(8+static_text.size())}, {text.str()}, sf::Color::White) );
|
||||
|
||||
win_scene->draw( sf::c01::buildText(font, point_t{1,0.1}, {this->nom}, sf::Color(255,255,255,160), 22) );
|
||||
|
||||
if (lentille != nullptr)
|
||||
win_scene->draw( sf::c01::buildText(font, this->lentille->b+vec2_t{-0.03,0}, {L"Lentille"}, sf::Color::White) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Affichage SFML
|
||||
win_scene->display();
|
||||
frame_i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Création d'une source d'un unique rayon rouge, déplaçable et tournable.
|
||||
//
|
||||
std::shared_ptr<Source_UniqueRayon> Scene_TestCommon::creer_source_unique_rayon (point_t pos, float dir_angle, float ampl) {
|
||||
auto source = std::make_shared<Source_UniqueRayon>(pos, dir_angle, (color_id_t)0, ampl);
|
||||
this->ajouter_bouge_action(source->position, [source] (point_t mouse, float angle, bool alt) -> point_t {
|
||||
if (alt) source->dir_angle = angle;
|
||||
else source->position = mouse;
|
||||
return source->position;
|
||||
});
|
||||
this->sources.push_back(source);
|
||||
return source;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Création d'une source ponctuelle blanche omnidirectionnelle sur un secteur angulaire [ang_base-ang_ext, ang_base+ang_ext]
|
||||
//
|
||||
std::shared_ptr<Source_PonctOmni> Scene_TestCommon::creer_source_omni_secteur (point_t pos, float ang_ext, float ang_base, float dens_ray) {
|
||||
auto source = std::make_shared<Source_PonctOmni>(pos, spectre_blanc);
|
||||
source->dens_ang = dens_ray;
|
||||
source->dir_alea = true;
|
||||
this->ajouter_bouge_action(source->position, [ang_ext,source] (point_t mouse, float angle, bool alt) -> point_t {
|
||||
if (alt) source->secteur = angle_interv_t(-ang_ext,+ang_ext) + angle;
|
||||
else source->position = mouse;
|
||||
return source->position;
|
||||
});
|
||||
source->secteur = angle_interv_t(-ang_ext,+ang_ext) + ang_base;
|
||||
this->sources.push_back(source);
|
||||
return source;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Création d'une source linéaire lambertienne bleue qui prend tout le côté gauche de la scène.
|
||||
//
|
||||
std::shared_ptr<Source_LinLambertien> Scene_TestCommon::creer_ciel_bleu (float dens_lin) {
|
||||
auto ciel = std::make_shared<Source_LinLambertien>(
|
||||
/*a*/point_t{0.05,0.05}, /*segment*/vec_t{0,0.90},
|
||||
Specte::polychromatique({{0,0,1.1,2}})
|
||||
);
|
||||
ciel->dens_lin = dens_lin;
|
||||
this->sources.push_back(ciel);
|
||||
this->ajouter_bouge_action(ciel->a, [ciel] (point_t mouse, float, bool) -> point_t {
|
||||
ciel->a = mouse;
|
||||
return mouse;
|
||||
});
|
||||
return ciel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Création d'écrans d'épaisseur `a` tout autour de la scène.
|
||||
//
|
||||
void Scene_TestCommon::creer_ecrans_autour (float lumino, float a) {
|
||||
float b = (float)(win_scene->getSize().x)/SFMLC01_WINDOW_UNIT;
|
||||
float bin_density = 50;
|
||||
this->creer_objet<EcranLigne_Multi>( point_t{ a, a}, point_t{b-a, a}, bin_density, lumino )->epaisseur_affich = a;
|
||||
this->creer_objet<EcranLigne_Multi>( point_t{b-a, a}, point_t{b-a, 1-a}, bin_density, lumino )->epaisseur_affich = a;
|
||||
this->creer_objet<EcranLigne_Multi>( point_t{b-a, 1-a}, point_t{ a, 1-a}, bin_density, lumino )->epaisseur_affich = a;
|
||||
this->creer_objet<EcranLigne_Multi>( point_t{ a, 1-a}, point_t{ a, a}, bin_density, lumino )->epaisseur_affich = a;
|
||||
}
|
66
LightRays/SceneTest.h
Normal file
66
LightRays/SceneTest.h
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
/*******************************************************************************
|
||||
* Scène "test" : regroupe tout le code qu'on trouverait typiquement dans
|
||||
* les main(), mais pas assez générique pour être dans l'objet `Scene`.
|
||||
*******************************************************************************/
|
||||
|
||||
// Aucune encapsulation ici, juste des fonctions utilitaires
|
||||
// Création des fenêtres SFML, création de quelques objets courants & sources,
|
||||
// (optionellement) lentille + écran + fenêtre "CCD" pour la formation d'images
|
||||
// écrans autour de la scène.
|
||||
// Hérite de Scene_ObjetsBougeables.
|
||||
|
||||
#ifndef _LIGHTRAYS_SCENE_TEST_H_
|
||||
#define _LIGHTRAYS_SCENE_TEST_H_
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include "Source.h"
|
||||
#include "ObjetsOptiques.h"
|
||||
#include "Ecran.h"
|
||||
#include "Scene.h"
|
||||
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||
#include "sfml_c01.hpp"
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
class Scene_TestCommon : public Scene_ObjetsBougeables {
|
||||
public:
|
||||
sf::RenderWindow* win_scene; // fenêtre SFML principale, affichage de la scène
|
||||
sf::Font font; // fonte SFML
|
||||
std::wstring nom; // nom de la scène
|
||||
std::vector<std::wstring> static_text; // texte supplémentaire affiché avec l'aide
|
||||
bool reset_ecrans; // drapeau : si `true`, réinitialise les écrans et repasse à false
|
||||
uint64_t frame_i; // numéro de frame depuis le dernier reset
|
||||
bool gel; // si `vrai`, gèle la scène et l'affichage
|
||||
bool affiche_text; // si `vrai`, affiche l'aide et le texte supplémentaire
|
||||
|
||||
sf::RenderWindow* win_pixels; // fenêtre SFML secondaire optionnelle pour affichage de l'image sur l'écran `ecran_image`
|
||||
std::shared_ptr<EcranLigne_Multi> ecran_image; // écran de formation d'images (si `win_pixels!=null`)
|
||||
std::shared_ptr<Objet_MatriceTrsfUnidir> lentille; // lentille convergente pour former les images, optionnelle (et si `win_pixels!=null`)
|
||||
void lentille_mise_au_point (float x_obj); // mise au point de la lentille sur le plan x = `x_obj`
|
||||
void creer_bloqueurs_autour_lentille (float taille);
|
||||
|
||||
// Création de la scène, des fenêtres SFML, optionnellement de l'écran et de la fenêtre image
|
||||
// (si `creer_ecran_image` vrai) et de la lentille (si `creer_lentille_image` vrai).
|
||||
Scene_TestCommon (std::wstring nom, bool creer_ecran_image, bool creer_lentille_image);
|
||||
~Scene_TestCommon ();
|
||||
|
||||
// Boucle principale SFML :
|
||||
// - traite les évènements (clavier souris) et (optionnel) appelle f_event() à chaque évènement
|
||||
// - effectue la propagation des rayons avec Scene::emission_propagation; et avant cela,
|
||||
// appelle (optionnel) `f_pre_propag`; et après cela, appelle (optionnel) `f_post_propag`
|
||||
// - dessine la scène
|
||||
// - gère et affiche les statistiques, gère les écrans
|
||||
void boucle (std::function<void(sf::Event)> f_event,
|
||||
std::function<void(void)> f_pre_propag,
|
||||
std::function<void(void)> f_post_propag);
|
||||
|
||||
// Création rapide de sources, voir implémentation
|
||||
std::shared_ptr<Source_UniqueRayon> creer_source_unique_rayon (point_t pos, float dir_angle, float ampl);
|
||||
std::shared_ptr<Source_PonctOmni> creer_source_omni_secteur (point_t pos, float ang_ext, float ang_base, float dens_ray);
|
||||
std::shared_ptr<Source_LinLambertien> creer_ciel_bleu (float dens_lin = 1000);
|
||||
// Création d'écrans autour de la scène
|
||||
void creer_ecrans_autour (float lumino = 0.0001, float epaiss = 0.01);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
130
LightRays/Source.cpp
Normal file
130
LightRays/Source.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,130 @@
|
||||
#include "Source.h"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
const decltype(Source_Omni::directivite) Source_Omni::directivite_unif = [] (float) -> float { return 1.f; };
|
||||
|
||||
///------------------------ Émission des sources ------------------------///
|
||||
|
||||
std::vector<Rayon> Source_UniqueRayon::genere_rayons () {
|
||||
return { Rayon{
|
||||
.orig = position,
|
||||
.dir_angle = dir_angle,
|
||||
.spectre = spectre
|
||||
} };
|
||||
};
|
||||
|
||||
std::vector<Rayon> Source_LinParallels::genere_rayons () {
|
||||
std::vector<Rayon> rayons;
|
||||
size_t n_rayons = lroundf(dens_lin * !vec);
|
||||
float seg_dir_angle = atan2f(vec.y, vec.x) - M_PI/2;
|
||||
for (size_t k = 0; k < n_rayons; k++) {
|
||||
Rayon ray = {
|
||||
.orig = a + vec * (float)k / n_rayons,
|
||||
.dir_angle = seg_dir_angle + dir_angle_rel,
|
||||
.spectre = spectre
|
||||
};
|
||||
rayons.push_back(std::move(ray));
|
||||
}
|
||||
return rayons;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<Rayon> Source_PonctOmni::genere_rayons () {
|
||||
std::vector<Rayon> rayons;
|
||||
size_t n_rayons = lroundf(dens_ang);
|
||||
for (size_t k = 0; k < n_rayons; k++) {
|
||||
Rayon rayon = {
|
||||
.orig = position,
|
||||
.dir_angle = dir_alea ?
|
||||
(float)(2*M_PI) * rand01() :
|
||||
(float)(2*M_PI * k) / n_rayons,
|
||||
.spectre = spectre
|
||||
};
|
||||
if (secteur.has_value() and not secteur->inclus(rayon.dir_angle))
|
||||
continue;
|
||||
rayon.spectre.for_each([&] (float, pola_t, float& I) {
|
||||
I *= this->directivite( rayon.dir_angle );
|
||||
});
|
||||
rayons.push_back(std::move(rayon));
|
||||
}
|
||||
return rayons;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<Rayon> Source_SecteurDisqueLambertien::genere_rayons () {
|
||||
std::vector<Rayon> rayons;
|
||||
size_t n_rayons = lroundf(dens_ang * ang.longueur()/(2*M_PI));
|
||||
for (size_t k = 0; k < n_rayons; k++) {
|
||||
Rayon ray = { .spectre = spectre };
|
||||
ray.dir_angle = ang.beg() + ang.longueur() * ( dir_alea ? rand01() : ((float)k / n_rayons) );
|
||||
ray.orig = position + R * vec_t{ .x = cosf(ray.dir_angle), .y = sinf(ray.dir_angle) };
|
||||
float incr_angle = M_PI/2 * (1-2*rand01());
|
||||
ray.spectre.for_each([&] (float, pola_t, float& I) {
|
||||
I *= this->directivite( ray.dir_angle ) * cosf(incr_angle);
|
||||
});
|
||||
ray.dir_angle += incr_angle;
|
||||
rayons.push_back(std::move(ray));
|
||||
}
|
||||
return rayons;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<Rayon> Source_LinLambertien::genere_rayons () {
|
||||
std::vector<Rayon> rayons;
|
||||
size_t n_rayons = lroundf(dens_lin * !vec);
|
||||
float dir_angle = atan2f(vec.y, vec.x) - M_PI/2;
|
||||
for (size_t k = 0; k < n_rayons; k++) {
|
||||
float incr_angle = M_PI/2 * (1-2*rand01());
|
||||
Rayon ray = {
|
||||
.orig = a + vec * (float)k / n_rayons,
|
||||
.dir_angle = dir_angle + incr_angle,
|
||||
.spectre = spectre
|
||||
};
|
||||
ray.spectre.for_each([&] (float, pola_t, float& I) {
|
||||
I *= cosf(incr_angle);
|
||||
});
|
||||
rayons.push_back(std::move(ray));
|
||||
}
|
||||
return rayons;
|
||||
};
|
||||
|
||||
///------------------------ Affichage ------------------------///
|
||||
|
||||
#include "sfml_c01.hpp"
|
||||
|
||||
void Source_UniqueRayon::dessiner (sf::RenderWindow& win) const {
|
||||
win.draw( sf::c01::buildLine(position,
|
||||
position + 0.01 * vec_t{ .x = cosf(dir_angle), .y = sinf(dir_angle) },
|
||||
sf::Color::Yellow) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Source_PonctOmni::dessiner (sf::RenderWindow& win) const {
|
||||
auto c = sf::c01::buildCircleShapeCR(position, 0.005);
|
||||
c.setFillColor(sf::Color::Yellow);
|
||||
win.draw(c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Source_SecteurDisqueLambertien::dessiner (sf::RenderWindow& win) const {
|
||||
size_t N = R * 100 * ang.longueur();
|
||||
if (N < 3) N = 3;
|
||||
sf::ConvexShape secteur (N+2);
|
||||
for (size_t k = 0; k <= N; k++) {
|
||||
float theta = ang.beg() + ang.longueur() * (float) k / N;
|
||||
secteur.setPoint(k, sf::c01::toWin(
|
||||
position + R * vec_t{ .x = cosf(theta),
|
||||
.y = sinf(theta) }
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
secteur.setPoint(N+1, sf::c01::toWin(position));
|
||||
secteur.setFillColor(sf::Color::Yellow);
|
||||
win.draw(secteur);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Source_LinLambertien::dessiner (sf::RenderWindow& win) const {
|
||||
win.draw(
|
||||
sf::c01::buildLine(a, a+vec, sf::Color::Yellow)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Source_LinParallels::dessiner (sf::RenderWindow& win) const {
|
||||
win.draw(
|
||||
sf::c01::buildLine(a, a+vec, sf::Color::Yellow)
|
||||
);
|
||||
}
|
168
LightRays/Source.h
Normal file
168
LightRays/Source.h
Normal file
@ -0,0 +1,168 @@
|
||||
/*******************************************************************************
|
||||
* Classe de base des sources. Divers types de sources.
|
||||
*******************************************************************************/
|
||||
|
||||
#ifndef _LIGHTRAYS_SOURCE_H_
|
||||
#define _LIGHTRAYS_SOURCE_H_
|
||||
|
||||
#include "Rayon.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <SFML/Graphics/RenderWindow.hpp>
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Classe de base, abstraite, des sources. À priori, seulement définie par
|
||||
// son spectre.
|
||||
|
||||
class Source {
|
||||
public:
|
||||
Specte spectre; // spectre de la source en intensité
|
||||
|
||||
// source de spectre arbitraire
|
||||
Source (Specte spectre) : spectre(spectre) {}
|
||||
// source monochromatique polarisée
|
||||
Source (color_id_t couleur, float I, pola_t pol) : spectre( Specte::monochromatique(I, couleur, pol) ) {}
|
||||
// source monochromatique non-polarisée
|
||||
Source (color_id_t couleur, float I) : spectre( Specte::monochromatique(I, couleur) ) {};
|
||||
|
||||
Source& operator= (const Source&) = default;
|
||||
Source (const Source&) = default;
|
||||
virtual ~Source () {}
|
||||
|
||||
// génération des rayons
|
||||
virtual std::vector<Rayon> genere_rayons () = 0;
|
||||
|
||||
// dessin de la source
|
||||
virtual void dessiner (sf::RenderWindow& window) const = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Source émettant un unique rayon à partir du point `position` et à un angle
|
||||
// `dir_angle` à l'horizontale. "Rayon laser".
|
||||
|
||||
class Source_UniqueRayon : public Source {
|
||||
public:
|
||||
point_t position;
|
||||
float dir_angle;
|
||||
|
||||
// relai aux constructeurs de `Source`
|
||||
template<typename... Args> Source_UniqueRayon (point_t pos, float dir, Args&&... x) :
|
||||
Source(x...), position(pos), dir_angle(dir) {}
|
||||
|
||||
Source_UniqueRayon& operator= (const Source_UniqueRayon&) = default;
|
||||
Source_UniqueRayon (const Source_UniqueRayon&) = default;
|
||||
virtual ~Source_UniqueRayon () {}
|
||||
|
||||
// création de l'unique rayon
|
||||
virtual std::vector<Rayon> genere_rayons () override;
|
||||
|
||||
void dessiner (sf::RenderWindow& window) const override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Source étendue émettant un plusieurs rayon distribués sur une ligne et à un
|
||||
// angle fixe. Peut être vu comme une source ponctuelle à l'infini, ou un
|
||||
// ensemble de `Source_UniqueRayon`.
|
||||
|
||||
class Source_LinParallels : public Source {
|
||||
public:
|
||||
point_t a; // point A du segment
|
||||
vec_t vec; // vecteur AB du segment
|
||||
float dens_lin; // nombre de rayons par unité de longueur
|
||||
float dir_angle_rel; // angle par rapport au vecteur AB
|
||||
|
||||
template<typename... Args> Source_LinParallels (point_t pos_seg_a, point_t pos_seg_b, float dir_angle, Args&&... x) :
|
||||
Source(x...), a(pos_seg_a), vec(pos_seg_b-pos_seg_a), dens_lin(100), dir_angle_rel(dir_angle) {}
|
||||
template<typename... Args> Source_LinParallels (point_t pos_seg_a, vec_t pos_ab_vecteur, float dir_angle, Args&&... x) :
|
||||
Source(x...), a(pos_seg_a), vec(pos_ab_vecteur), dens_lin(100), dir_angle_rel(dir_angle) {}
|
||||
|
||||
Source_LinParallels& operator= (const Source_LinParallels&) = default;
|
||||
Source_LinParallels (const Source_LinParallels&) = default;
|
||||
virtual ~Source_LinParallels () {}
|
||||
|
||||
virtual std::vector<Rayon> genere_rayons () override;
|
||||
|
||||
void dessiner (sf::RenderWindow& window) const override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Classe de base virtuelle des sources omnidirectionnelle
|
||||
// (ou restreinte à un secteur angulaire `secteur`) à directivité arbitraire.
|
||||
|
||||
class Source_Omni : public Source {
|
||||
public:
|
||||
point_t position; // position de la source
|
||||
float dens_ang; // nombre de rayons pour 2π
|
||||
bool dir_alea; // émission dans des directions aléatoires ou équiréparties/déterministe
|
||||
std::function< float(float theta) > directivite; // directivité (normalisée à 1)
|
||||
const static decltype(directivite) directivite_unif; // directivité unirforme
|
||||
std::optional<angle_interv_t> secteur; // secteur angulaire d'émission
|
||||
|
||||
template<typename... Args> Source_Omni (point_t pos, Args&&... x) :
|
||||
Source(x...), position(pos), dens_ang(100), dir_alea(true), directivite(directivite_unif) {}
|
||||
|
||||
Source_Omni& operator= (const Source_Omni&) = default;
|
||||
Source_Omni (const Source_Omni&) = default;
|
||||
virtual ~Source_Omni () {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Source ponctuelle omnidirectionnelle (ou restreinte à un secteur angulaire)
|
||||
|
||||
class Source_PonctOmni : public Source_Omni {
|
||||
public:
|
||||
virtual std::vector<Rayon> genere_rayons () override;
|
||||
|
||||
void dessiner (sf::RenderWindow& window) const override;
|
||||
|
||||
template<typename... Args> Source_PonctOmni (point_t pos, Args&&... x) : Source_Omni(pos, x...) {}
|
||||
|
||||
virtual ~Source_PonctOmni () {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Source étendue en secteur de disque ("projecteur") avec une émission
|
||||
// lambertienne à chaque point de sa surface (loi en cosinus). Si R très petit,
|
||||
// équivalent à Source_PonctOmni.
|
||||
|
||||
class Source_SecteurDisqueLambertien : public Source_Omni {
|
||||
public:
|
||||
float R;
|
||||
angle_interv_t ang;
|
||||
|
||||
template<typename... Args> Source_SecteurDisqueLambertien (float radius, angle_interv_t ang_interval, Args&&... x) :
|
||||
Source_Omni(x...), R(radius), ang(ang_interval) {}
|
||||
|
||||
Source_SecteurDisqueLambertien& operator= (const Source_SecteurDisqueLambertien&) = default;
|
||||
Source_SecteurDisqueLambertien (const Source_SecteurDisqueLambertien&) = default;
|
||||
virtual ~Source_SecteurDisqueLambertien () {}
|
||||
|
||||
virtual std::vector<Rayon> genere_rayons () override;
|
||||
|
||||
void dessiner (sf::RenderWindow& window) const override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Source étendue linéaire ("écran lumineux") avec une émission lambertienne
|
||||
// à chaque point de sa surface (loi en cosinus), et d'un seul côté du segment.
|
||||
|
||||
class Source_LinLambertien : public Source {
|
||||
public:
|
||||
point_t a;
|
||||
vec_t vec;
|
||||
float dens_lin;
|
||||
|
||||
template<typename... Args> Source_LinLambertien (point_t pos_seg_a, point_t pos_seg_b, Args&&... x) :
|
||||
Source(x...), a(pos_seg_a), vec(pos_seg_b-pos_seg_a), dens_lin(100) {}
|
||||
template<typename... Args> Source_LinLambertien (point_t pos_seg_a, vec_t pos_ab_vecteur, Args&&... x) :
|
||||
Source(x...), a(pos_seg_a), vec(pos_ab_vecteur), dens_lin(100) {}
|
||||
|
||||
Source_LinLambertien& operator= (const Source_LinLambertien&) = default;
|
||||
Source_LinLambertien (const Source_LinLambertien&) = default;
|
||||
virtual ~Source_LinLambertien () {}
|
||||
|
||||
virtual std::vector<Rayon> genere_rayons () override;
|
||||
|
||||
void dessiner (sf::RenderWindow& window) const override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
97
LightRays/Util.cpp
Normal file
97
LightRays/Util.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
#include "Util.h"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <stdexcept>
|
||||
#include <cassert>
|
||||
|
||||
float vec_t::operator! () const {
|
||||
return hypotf(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec_t vec_t::rotate (float theta) const {
|
||||
float c = cosf(theta), s = sinf(theta);
|
||||
return { .x = c * x - s * y,
|
||||
.y = s * x + c * y };
|
||||
}
|
||||
|
||||
point_t milieu_2points (point_t a, point_t b) {
|
||||
return { .x = (a.x + b.x)/2, .y = (a.y + b.y)/2 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<point_t> translate_points (vec_t by, std::vector<point_t> pts) {
|
||||
for (point_t& p : pts)
|
||||
p = p + by;
|
||||
return pts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<point_t> rotate_points (point_t around, float angle, std::vector<point_t> pts) {
|
||||
for (point_t& p : pts)
|
||||
p = around + (p - around).rotate(angle);
|
||||
return pts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<point_t> homothetie_points (point_t around, float coeff, std::vector<point_t> pts) {
|
||||
for (point_t& p : pts)
|
||||
p = around + coeff * (p - around);
|
||||
return pts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ⎡a b⎤ ⎡x⎤ ⎡e⎤
|
||||
// ⎣c d⎦ ⎣y⎦ = ⎣f⎦
|
||||
//
|
||||
void mat22_sol (float a, float b, float c, float d, float e, float f, float& x, float& y) {
|
||||
float det = a * d - b * c;
|
||||
x = (e * d - b * f) / det;
|
||||
y = (a * f - e * c) / det;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const angle_interv_t angle_interv_t::cercle_entier (2*M_PI);
|
||||
|
||||
angle_interv_t::angle_interv_t (float theta_beg, float b) : a(theta_beg), l(0) {
|
||||
if (fabsf(b-a) > 2*M_PI+1e-6)
|
||||
throw std::domain_error("angle interval > 2π");
|
||||
if (b < 0 and a >= 0)
|
||||
b += 2*M_PI;
|
||||
l = b - a;
|
||||
a = angle_mod2pi_02(a);
|
||||
// assert(0 <= a and a <= 2*M_PI and 0 <= l and l <= 2*M_PI);
|
||||
}
|
||||
|
||||
angle_interv_t::angle_interv_t (float lenght) : a(0), l(lenght) {
|
||||
if (l < 0 or l > 2*M_PI+1e-6)
|
||||
throw std::domain_error("invalid angle interval length");
|
||||
}
|
||||
|
||||
angle_interv_t angle_interv_t::operator+ (float delta_theta) const {
|
||||
angle_interv_t o = *this;
|
||||
o.a = angle_mod2pi_02(a + delta_theta);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float angle_mod2pi_11 (float theta) {
|
||||
while (theta > M_PI)
|
||||
theta -= 2*M_PI;
|
||||
while (theta < -M_PI)
|
||||
theta += 2*M_PI;
|
||||
return theta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float angle_mod2pi_02 (float theta) {
|
||||
return theta - 2*M_PI* floorf( theta/(2*M_PI) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool angle_interv_t::inclus (float theta) const {
|
||||
theta = angle_mod2pi_02(theta);
|
||||
if (a <= theta and theta <= a+l)
|
||||
return true;
|
||||
theta += 2*M_PI;
|
||||
return (a <= theta and theta <= a+l);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::pair<vec_t,vec_t> angle_interv_t::vec_a_b () const {
|
||||
return { vec_t{ .x = cosf(a), .y = sinf(a) },
|
||||
vec_t{ .x = cosf(a+l), .y = sinf(a+l) } };
|
||||
}
|
||||
|
||||
float rand01 () {
|
||||
return rand()/(float)RAND_MAX;
|
||||
}
|
98
LightRays/Util.h
Normal file
98
LightRays/Util.h
Normal file
@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
#ifndef _LIGHTRAYS_UTIL_H_
|
||||
#define _LIGHTRAYS_UTIL_H_
|
||||
|
||||
#include <utility>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#ifdef NOSTDOPTIONAL
|
||||
#include <boost/optional.hpp>
|
||||
namespace std {
|
||||
using boost::optional;
|
||||
const boost::none_t nullopt = boost::none;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
#include <optional>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define Inf std::numeric_limits<float>::infinity()
|
||||
#define NaN std::numeric_limits<float>::signaling_NaN()
|
||||
|
||||
/// Vecteur 2D
|
||||
struct vec_t {
|
||||
float x, y;
|
||||
void operator/= (float k) { x /= k; y /= k; }
|
||||
void operator*= (float k) { x *= k; y *= k; }
|
||||
void operator+= (vec_t o) { x += o.x; y += o.y; }
|
||||
void operator-= (vec_t o) { x -= o.x; y -= o.y; }
|
||||
vec_t operator* (float k) const { return vec_t{ k*x, k*y }; }
|
||||
vec_t operator/ (float k) const { return vec_t{ x/k, y/k }; }
|
||||
vec_t operator+ (vec_t o) const { return vec_t{ x+o.x, y+o.y }; }
|
||||
vec_t operator- () const { return vec_t{ -x, -y }; }
|
||||
vec_t operator- (vec_t o) const { return vec_t{ x-o.x, y-o.y }; }
|
||||
float operator| (vec_t o) const { return x*o.x + y*o.y ; } // produit scalaire
|
||||
float norm2 () const { return x*x + y*y; } // norme au carré
|
||||
float operator! () const; // norme
|
||||
vec_t rotate (float theta) const; // rotation d'un angle `theta`
|
||||
vec_t rotate_p90 () const { return vec_t { -y, +x }; }
|
||||
vec_t rotate_m90 () const { return vec_t { +y, -x }; }
|
||||
};
|
||||
inline vec_t operator* (double k, const vec_t& v) { return v*k; }
|
||||
|
||||
/// Point 2D
|
||||
struct point_t {
|
||||
float x, y;
|
||||
vec_t operator- (point_t o) const { return vec_t{ x-o.x, y-o.y }; } // vecteur entre deux points
|
||||
explicit operator vec_t () const { return vec_t{ x, y }; }
|
||||
point_t operator+ (vec_t v) const { return point_t{ x+v.x, y+v.y }; } // translation du point par un vecteur
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Milieu entre deux points
|
||||
point_t milieu_2points (point_t a, point_t b);
|
||||
|
||||
// Transation d'un ensemble de points
|
||||
std::vector<point_t> translate_points (vec_t by, std::vector<point_t>);
|
||||
// Rotation d'un ensemble de points autour d'un centre `around` d'un angle `angle`
|
||||
std::vector<point_t> rotate_points (point_t around, float angle, std::vector<point_t>);
|
||||
// Homothétie d'un ensemble de points autout d'un centre `around` par un facter `coeff`
|
||||
std::vector<point_t> homothetie_points (point_t around, float coeff, std::vector<point_t>);
|
||||
|
||||
|
||||
/// Intervalle d'angle dans ℝ/2πℝ
|
||||
struct angle_interv_t {
|
||||
private:
|
||||
float a, l; // angle de début (0 ≤ a ≤ 2π) et longueur de l'intervalle (0 ≤ l ≤ 2π)
|
||||
public:
|
||||
angle_interv_t (const angle_interv_t&) = default;
|
||||
static const angle_interv_t cercle_entier;
|
||||
|
||||
// construction à partir de l'angle de début et de fin
|
||||
// si (theta_beg > 0 > theta_end) numériquement, interprète l'intervalle comme [theta_beg,theta_end+2π]
|
||||
// si |theta_end-theta_beg| > 2π, lances une exception (n'est pas censé arriver dans ce programme)
|
||||
angle_interv_t (float theta_beg, float theta_end);
|
||||
// construction d'un intervalle de longeur donnée, partant de θ=0
|
||||
angle_interv_t (float lenght);
|
||||
|
||||
angle_interv_t operator+ (float delta_theta) const; // rotation de l'intervalle
|
||||
float longueur () const { return l; } // longueur de l'intervalle, entre 0 et 2π
|
||||
bool inclus (float theta) const; // test si un angle (dans ℝ/2πℝ) est inclus dans l'intervalle
|
||||
float beg () const { return a; } // angle de début, entre 0 et 2π
|
||||
float end () const { return a+l; } // angle de fin, entre 0 et 4π
|
||||
std::pair<vec_t,vec_t> vec_a_b () const; // vecteurs unité définissant les angles début et fin
|
||||
};
|
||||
|
||||
// réduit un angle à [-π,+π]
|
||||
float angle_mod2pi_11 (float);
|
||||
// réduit un angle à [0,2π]
|
||||
float angle_mod2pi_02 (float);
|
||||
|
||||
/// Divers
|
||||
|
||||
// Réslution du système linéaire
|
||||
// ⎡a b⎤ ⎡x⎤ ⎡e⎤
|
||||
// ⎣c d⎦ ⎣y⎦ = ⎣f⎦
|
||||
void mat22_sol (float a, float b, float c, float d, float e, float f, float& x, float& y);
|
||||
|
||||
// Nombre au hasard entre 0 et 1
|
||||
float rand01 ();
|
||||
|
||||
#endif
|
84
LightRays/main_brouillard.cpp
Normal file
84
LightRays/main_brouillard.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
/********************************************************************************
|
||||
* Scène de test d'un brouillard diffusant, avec source "laser" et "en secteur",
|
||||
* avec différentes méthodes de diffusion et densité du brouillard variable
|
||||
********************************************************************************/
|
||||
|
||||
#include "SceneTest.h"
|
||||
#include "Brouillard.h"
|
||||
#include "ObjetDiffusant.h"
|
||||
|
||||
int main (int, char const**) {
|
||||
|
||||
Scene_TestCommon scene (L"Scène test brouillard", /*écran image*/true, /*lentille image*/true);
|
||||
|
||||
scene.creer_ecrans_autour(/*lumino*/0.0005);
|
||||
scene.propag_rayons_dessin_gain = 30;
|
||||
scene.ecrans_do([] (Ecran_Base& e) { e.luminosite *= 20; });
|
||||
|
||||
// Création des sources (et d'un fond bleu parce que pourquoi pas)
|
||||
auto source_unique = scene.creer_source_unique_rayon(point_t{1,0.445}, /*dir*/0.99*M_PI, /*ampl*/400.);
|
||||
auto source_omni = scene.creer_source_omni_secteur(point_t{0.7,0.60}, /*ang_ext*/0.1, /*ang_base*/1.05*M_PI, /*dens_ray*/10000);
|
||||
auto ciel = scene.creer_ciel_bleu(/*dens lin*/300);
|
||||
|
||||
// Ancre de mise au point de la lentille à la souris, sur le bord droit du brouillard par défaut
|
||||
scene.ajouter_bouge_action(point_t{0.5,0.5}, [&] (point_t mouse, float angle, bool alt) -> point_t {
|
||||
scene.lentille_mise_au_point(mouse.x);
|
||||
return point_t{mouse.x,0.5};
|
||||
});
|
||||
scene.lentille_mise_au_point(0.5);
|
||||
|
||||
// Création du brouillard lui même avec sa fonction densité(x,y)
|
||||
float dens_brouillard = 100;
|
||||
const float taille_brouill = 0.25;
|
||||
const float resol_brouill = 0.01;
|
||||
const size_t sz_brouill = taille_brouill/resol_brouill;
|
||||
auto brouillard = scene.creer_objet<Objet_Brouillard>(
|
||||
/* bottom right */ /* résolutions */ /* nombre de voxels */
|
||||
point_t{0.3,0.4}, resol_brouill, resol_brouill, sz_brouill, sz_brouill,
|
||||
/* fonction retournant la densité du brouillard en fonction de la position */
|
||||
[&] (uint ix, uint iy) -> float {
|
||||
float x = (ix-sz_brouill/2.)/(sz_brouill/2.);
|
||||
float y = (iy-sz_brouill/2.)/(sz_brouill/2.);
|
||||
return dens_brouillard * std::max(0.f, 1 - expf(x*x + y*y - 1));
|
||||
});
|
||||
brouillard->n_re_emit_par_intens = 2;
|
||||
brouillard->intens_cutoff = 0.2;
|
||||
bool diffus_meth_tot = true;
|
||||
|
||||
scene.static_text.insert(scene.static_text.begin(), {
|
||||
L"[T/Y] brouillard moins/plus diffusant",
|
||||
L"[M] change méthode diffusion (totale/partielle)",
|
||||
L"[P] parcours brouillard déterministe ou non",
|
||||
L""
|
||||
});
|
||||
|
||||
scene.boucle(
|
||||
/*f_event*/ [&] (sf::Event event) {
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::T) { // diminution de la densité du brouillard
|
||||
dens_brouillard *= 0.9;
|
||||
scene.reset_ecrans = true;
|
||||
}
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::Y) { // augmentation de la densité du brouillard
|
||||
dens_brouillard *= 1.1;
|
||||
scene.reset_ecrans = true;
|
||||
}
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::M) { // changement de méthode de diffusion
|
||||
if (diffus_meth_tot) {
|
||||
diffus_meth_tot = false;
|
||||
brouillard->diffus_partielle_syst_libreparcours = resol_brouill;
|
||||
brouillard->n_re_emit_par_intens = 1;
|
||||
} else {
|
||||
diffus_meth_tot = true;
|
||||
brouillard->diffus_partielle_syst_libreparcours = Inf;
|
||||
brouillard->n_re_emit_par_intens = 3;
|
||||
}
|
||||
scene.reset_ecrans = true;
|
||||
}
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::P) { // changement de parcours du brouillard par les rayons, déterministe ou non
|
||||
brouillard->parcours_deterministe = !brouillard->parcours_deterministe;
|
||||
scene.reset_ecrans = true;
|
||||
}
|
||||
}, /*f_pre_propag*/ nullptr, /*f_post_propag*/ nullptr);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
111
LightRays/main_debug.cpp
Normal file
111
LightRays/main_debug.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
#include "SceneTest.h"
|
||||
#include <fmt/core.h>
|
||||
|
||||
int main (int, char const**) {
|
||||
|
||||
Scene_TestCommon scene (L"Debug", /*ecran_image*/true, /*lentille image*/true);
|
||||
scene.creer_ecrans_autour();
|
||||
|
||||
auto source_omni_ponct = std::make_shared<Source_PonctOmni>(
|
||||
point_t{0.34306,0.48611}, Specte::polychromatique({{0.8,0.8,1.7,2.2}})
|
||||
);
|
||||
auto color = source_omni_ponct->spectre.rgb256_noir_intensite(false);
|
||||
fmt::print("({}, {}, {})", std::get<0>(color),std::get<1>(color),std::get<2>(color));
|
||||
source_omni_ponct->dens_ang = 500;
|
||||
source_omni_ponct->dir_alea = false;
|
||||
scene.sources.push_back(source_omni_ponct);
|
||||
scene.ajouter_bouge_action(source_omni_ponct->position, [&] (point_t mouse, float angle, bool alt) -> point_t {
|
||||
source_omni_ponct->position = mouse;
|
||||
return mouse;
|
||||
});
|
||||
|
||||
auto source_sect = std::make_shared<Source_SecteurDisqueLambertien>(
|
||||
0.03, angle_interv_t(-M_PI/10, +M_PI/10)+M_PI, point_t{0.1,0.5}, Specte::polychromatique({{0.8,0.8,1.7,2.2}})
|
||||
);
|
||||
source_sect->dens_ang = 30000;
|
||||
source_sect->dir_alea = true;
|
||||
scene.sources.push_back(source_sect);
|
||||
scene.ajouter_bouge_action(source_sect->position, [&] (point_t mouse, float angle, bool alt) -> point_t {
|
||||
if (alt) {
|
||||
float l = source_sect->ang.longueur();
|
||||
source_sect->ang = angle_interv_t(-l/2, +l/2) + angle;
|
||||
}
|
||||
else source_sect->position = mouse;
|
||||
return source_sect->position;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// scene.propag_rayons_dessin_window = nullptr;
|
||||
// scene.propag_intercept_dessin_window = scene.win_scene;
|
||||
scene.static_text.insert(scene.static_text.begin(), {
|
||||
L"[X] debug rayon",
|
||||
});
|
||||
|
||||
struct propag_debug_rayons_t {
|
||||
point_t milieu_rayon;
|
||||
Rayon ray;
|
||||
ObjetArc::intercept_courbe_t intercept;
|
||||
};
|
||||
std::vector<propag_debug_rayons_t> propag_debug_rayons;
|
||||
bool propag_debug = false;
|
||||
|
||||
auto propag_intercept_debug_info_mouse = [&] (Objet& o, const Rayon& ray, std::shared_ptr<void> intercept_struct) {
|
||||
if (dynamic_cast<ObjetCourbe*>(&o) != nullptr) { // si c'est un ObjetCourbe (sinon le point d'interception n'est pas défini)
|
||||
ObjetArc::intercept_courbe_t& intercept = *std::static_pointer_cast<ObjetArc::intercept_courbe_t>(intercept_struct);
|
||||
propag_debug_rayons.push_back(propag_debug_rayons_t{
|
||||
.milieu_rayon = milieu_2points(ray.orig, intercept.p_incid),
|
||||
.ray = ray,
|
||||
.intercept = intercept
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
/* auto p = o.point_interception(intercept_struct);
|
||||
if (p.has_value()) {
|
||||
propag_debug_rayons.push_back(propag_debug_rayons_t{
|
||||
.milieu_rayon = milieu_2points(ray.orig, *p),
|
||||
.ray = ray,
|
||||
});
|
||||
}*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
scene.boucle(
|
||||
/*f_event*/ [&] (sf::Event event) {
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::X) {
|
||||
if (propag_debug) {
|
||||
propag_debug = false;
|
||||
scene.propag_intercept_cb = nullptr;
|
||||
} else {
|
||||
propag_debug = true;
|
||||
scene.propag_intercept_cb = propag_intercept_debug_info_mouse;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
/*f_pre_propag*/ [&] () {
|
||||
},
|
||||
/*f_post_propag*/ [&] () {
|
||||
if (propag_debug and not propag_debug_rayons.empty()) {
|
||||
auto closest_rayon = propag_debug_rayons.begin();
|
||||
float closest_dist2 = Inf;
|
||||
for (auto it = propag_debug_rayons.begin(); it != propag_debug_rayons.end(); it++) {
|
||||
float dist2 = (scene.mouse - it->milieu_rayon).norm2();
|
||||
if (dist2 < closest_dist2) {
|
||||
closest_dist2 = dist2;
|
||||
closest_rayon = it;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const Rayon& ray = closest_rayon->ray;
|
||||
auto point_milieu = sf::c01::buildCircleShapeCR(closest_rayon->milieu_rayon, 0.003);
|
||||
point_milieu.setFillColor(sf::Color::White);
|
||||
scene.win_scene->draw(point_milieu);
|
||||
auto text = sf::c01::buildText(scene.font, closest_rayon->milieu_rayon, {
|
||||
fmt::format(L"orig : ( {:.3f}, {:.3f} )", ray.orig.x, ray.orig.y),
|
||||
fmt::format(L"angle : {:.2f}π", ray.dir_angle/M_PI),
|
||||
fmt::format(L"incid : ( {:.3f}, {:.3f} )", closest_rayon->intercept.p_incid.x, closest_rayon->intercept.p_incid.y),
|
||||
fmt::format(L"angle incid : {:.2f}π/2 {}", closest_rayon->intercept.ang_incid/(M_PI/2), closest_rayon->intercept.sens_reg ? L"reg" : L"inv"),
|
||||
fmt::format(L"I n°1 TE : {:.3e}", ray.spectre.comps[2]),
|
||||
fmt::format(L"I n°1 TM : {:.3e}", ray.spectre.comps[3]),
|
||||
}, sf::Color::White);
|
||||
scene.win_scene->draw(text);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
140
LightRays/main_diffus_test.cpp
Normal file
140
LightRays/main_diffus_test.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,140 @@
|
||||
/********************************************************************************
|
||||
* Scène de test d'une surface diffusante avec une composante de rélfexion
|
||||
* lambertienne et une composante spéculaire en cos(θ)^n. Bilan d'énergie
|
||||
********************************************************************************/
|
||||
|
||||
#include "SceneTest.h"
|
||||
#include "ObjetDiffusant.h"
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <iomanip>
|
||||
|
||||
int main (int, char const**) {
|
||||
|
||||
Scene_TestCommon scene (L"Test objets diffusants", /*ecran image*/true, /*lentille image*/true);
|
||||
scene.creer_ecrans_autour(/*lumino*/ 0.0005, /*épaisseur*/ 0.025);
|
||||
|
||||
float source_ext_ang = 0.1;
|
||||
auto source_omni = scene.creer_source_omni_secteur(point_t{0.3,0.66}, source_ext_ang, /*ang_base*/-0.22*M_PI, /*dens_ray*/60000);
|
||||
|
||||
// création du plan diffusant
|
||||
auto panel_diffus = std::make_shared<ObjetLigne_Diffusant>(ObjetCourbe_Diffusant::BRDF_Lambert, point_t{0.45,0.51}, point_t{0.55,0.49});
|
||||
point_t panel_m = milieu_2points(panel_diffus->a,panel_diffus->b);
|
||||
scene.objets.push_back(panel_diffus);
|
||||
// mise au point au milieu du plan
|
||||
scene.lentille_mise_au_point(panel_m.x);
|
||||
// déplacement/rotation du plan à la souris
|
||||
scene.ajouter_bouge_action(panel_m, [&] (point_t mouse, float angle, bool alt) -> point_t {
|
||||
vec_t v = panel_diffus->b - panel_diffus->a;
|
||||
if (alt) {
|
||||
v = !v * vec2_t{ cosf(angle), sinf(angle) };
|
||||
} else {
|
||||
panel_m = mouse;
|
||||
}
|
||||
panel_diffus->a = panel_m + v/2;
|
||||
panel_diffus->b = panel_m + -v/2;
|
||||
return panel_m;
|
||||
});
|
||||
// composante de réflexion en cos^n, où on se rapporche d'une réflexion très directive lorsque n augmente (spéculaire)
|
||||
int diffus_n = 3;
|
||||
// coeff de normalisation tel que l'intégrale de `cos^n / c` fasse 1
|
||||
// on vérifie qu'on a bien conservation de l'énergie avec `objet_bilan` ci-dessous
|
||||
auto diffus_c_calc = [] (int n) -> float {
|
||||
float c = 2;
|
||||
while (n >= 3) {
|
||||
c *= (n-1.f) / n;
|
||||
n -= 2;
|
||||
}
|
||||
return c;
|
||||
};
|
||||
float diffus_c = diffus_c_calc(diffus_n);
|
||||
float refl_spec = 1;
|
||||
// distribution angulaire de réflectance et ses deux composantes
|
||||
panel_diffus->BRDF_lambda = [&] (float theta_i, float theta_r, float lambda) -> float {
|
||||
// spectre de réflexion diffuse centrée autour de 450nm
|
||||
float f_col = (lambda-4.5e-4)/1e-4; f_col = expf(-f_col*f_col);
|
||||
return f_col * (1-refl_spec) + refl_spec * M_PI * powf( std::max(0.f, cosf(theta_i+theta_r)), diffus_n) / diffus_c;
|
||||
// réflexion lambertienne réflexion spéculaire (réflectivité de lobe cos^n)
|
||||
};
|
||||
// À améliorer : Il n'y a pas conservation de l'énergie lorsque le rayon incident n'est pas normal,
|
||||
// car il y a troncature de l'angle du rayon réfléchi sur [-pi/2,+pi/2] !
|
||||
|
||||
// Bilan d'énergie pour vérifier si `diffus_c_calc` est correct.
|
||||
auto objet_bilan = scene.creer_objet<Objet_BilanEnergie>(point_t{0.5,0.5}, 0.2);
|
||||
|
||||
// Diaphragme
|
||||
scene.creer_objet<Objet_Bloqueur>(point_t{1.3,0.53}, point_t{1.3,0.6});
|
||||
scene.creer_objet<Objet_Bloqueur>(point_t{1.3,0.47}, point_t{1.3,0.4});
|
||||
|
||||
scene.static_text.insert(scene.static_text.begin(), {
|
||||
L"Surface diffusante avec une composante de rélfexion lambertienne (uniforme) et une composante spéculaire en cos(θ)^n",
|
||||
L"[W/X] augmente/diminue la directivité de la partie spéculaire de la réflexion",
|
||||
L"[C/V] diminue/augmente la partie spéculaire de la réflexion, vs lambertienne",
|
||||
L"[E/Z] élargit/rétrécit la source",
|
||||
L"[K] mode déterministe",
|
||||
L""
|
||||
});
|
||||
|
||||
scene.boucle(
|
||||
/*f_event*/ [&] (sf::Event event) {
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::W) { // réflexion spéculaire plus piquée
|
||||
diffus_n = 2*diffus_n+1;
|
||||
diffus_c = diffus_c_calc(diffus_n);
|
||||
scene.reset_ecrans = true;
|
||||
}
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::X) { // réflexion spéculaire moins piquée
|
||||
if (diffus_n > 1)
|
||||
diffus_n = (diffus_n-1)/2;
|
||||
diffus_c = diffus_c_calc(diffus_n);
|
||||
scene.reset_ecrans = true;
|
||||
}
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::V) { // plus de réflexion spéculaire
|
||||
refl_spec = std::min<float>(1, refl_spec+0.02);
|
||||
scene.reset_ecrans = true;
|
||||
}
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::C) { // moins de réflexion spéculaire
|
||||
refl_spec = std::max<float>(0, refl_spec-0.02);
|
||||
scene.reset_ecrans = true;
|
||||
}
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::E) { // étend la source
|
||||
source_ext_ang *= 1.1;
|
||||
scene.reset_ecrans = true;
|
||||
}
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::Z) { // rétrécit la source
|
||||
source_ext_ang *= 0.9;
|
||||
scene.reset_ecrans = true;
|
||||
}
|
||||
if (event.type == sf::Event::KeyPressed and event.key.code == sf::Keyboard::K) { // mode déterministe (équirépartition des rayons émis)
|
||||
panel_diffus->diff_met = ObjetLigne_Diffusant::Equirep;
|
||||
panel_diffus->n_re_emit_par_intens = 300;
|
||||
source_omni->dens_ang = 600;
|
||||
source_omni->dir_alea = false;
|
||||
scene.ecrans_do([] (Ecran_Base& e) { e.luminosite *= 80; });
|
||||
scene.propag_rayons_dessin_gain *= 80;
|
||||
scene.reset_ecrans = true;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
/*f_pre_propag*/ [&] () {
|
||||
// réinitialisation de `objet_bilan`
|
||||
if (scene.reset_ecrans)
|
||||
objet_bilan->reset();
|
||||
// on fait toujours pointer la souce vers le centre du plan diffusant
|
||||
vec_t v = panel_m - source_omni->position;
|
||||
source_omni->secteur = angle_interv_t(-source_ext_ang,+source_ext_ang) + atan2f(v.y,v.x);
|
||||
},
|
||||
/*f_post_propag*/ [&] () {
|
||||
// affichage du bilan d'énergie
|
||||
objet_bilan->commit();
|
||||
auto stat = objet_bilan->bilan();
|
||||
float diff = stat.flux_in - stat.flux_out;
|
||||
std::wstringstream s;
|
||||
s << L"bilan énergie :" << std::endl;
|
||||
s << std::setprecision(1) << std::fixed;
|
||||
s << L"flux in " << stat.flux_in << ", flux out " << stat.flux_out << std::endl;
|
||||
s << std::setprecision(1);
|
||||
s << L"loss " << diff << ", loss rel " << 100*diff/stat.flux_in << std::endl;
|
||||
auto text = sf::c01::buildText(scene.font, (objet_bilan->c + objet_bilan->R*vec_t{+0.8,+0.9}), {s.str()}, sf::Color::White);
|
||||
scene.win_scene->draw(text);
|
||||
});
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
98
LightRays/main_milieux.cpp
Normal file
98
LightRays/main_milieux.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
/********************************************************************************
|
||||
* Scène de test des objets réfléchissants & réfractants (ObjetMilieux) :
|
||||
* réflexion interne totale, séparation des couleurs (indice variable), lentille
|
||||
* réelle "épaisse", miroirs, etc…
|
||||
********************************************************************************/
|
||||
|
||||
#include "SceneTest.h"
|
||||
#include "ObjetMilieux.h"
|
||||
|
||||
int main (int, char const**) {
|
||||
|
||||
Scene_TestCommon scene (L"Réfraction et milieux", /*ecran image*/true, /*lentille image*/false);
|
||||
scene.creer_ecrans_autour(/*lumino*/0.001, /*épaisseur*/0.02);
|
||||
|
||||
/// --------- Sources ---------
|
||||
|
||||
auto source_unique = scene.creer_source_unique_rayon(point_t{0.1,0.3}, /*dir*/0, /*ampl*/400.);
|
||||
source_unique->spectre = Specte::polychromatique({{8,8,17,22}});
|
||||
|
||||
auto source_omni = scene.creer_source_omni_secteur(point_t{0.34722,0.50972}, /*ang_ext*/0.1, /*ang_base*/0, 10000);
|
||||
|
||||
/// --------- Lame ---------
|
||||
|
||||
std::vector<point_t> pts = { {0,0}, {0.2,0}, {0.2,0.03}, {0,0.03} };
|
||||
pts = rotate_points({0.2,0.1}, 0.4*M_PI, pts);
|
||||
pts = translate_points({0.2,0.35}, pts);
|
||||
auto lame = std::make_shared<ObjetComposite_LignesMilieu>(pts, 2.4);
|
||||
scene.objets.push_back(lame);
|
||||
scene.ajouter_bouge_action(pts[0], [&] (point_t mouse, float angle, bool alt) -> point_t {
|
||||
lame->re_positionne(mouse);
|
||||
return mouse;
|
||||
});
|
||||
|
||||
/// --------- Dioptre à indice variable ---------
|
||||
|
||||
std::function<float(float)> indice_refr_lambda = [] (float lambda) {
|
||||
return 1 + 0.1 * lambda / lambda_color[N_COULEURS/2];
|
||||
};
|
||||
auto dioptre = std::make_shared<ObjetLigne_Milieux>(indice_refr_lambda, point_t{0.8,0.25}, point_t{0.85,0.35});
|
||||
scene.objets.push_back(dioptre);
|
||||
scene.ajouter_bouge_action(dioptre->a, [&] (point_t mouse, float angle, bool alt) -> point_t {
|
||||
if (!alt) { dioptre->b = dioptre->b + (mouse - dioptre->a); dioptre->a = mouse; }
|
||||
else dioptre->b = mouse;
|
||||
return dioptre->a;
|
||||
});
|
||||
|
||||
/// --------- Lentille réelle convergente ---------
|
||||
|
||||
// Les deux dioptres en arc de cercle formant la lentille convergente
|
||||
scene.creer_objet<ObjetArc_Milieux>( 1.7, point_t{1.2,0.4}, point_t{1.2,0.6}, 0.3, false );
|
||||
scene.creer_objet<ObjetArc_Milieux>( 1.7, point_t{1.2,0.6}, point_t{1.2,0.4}, 0.3, false );
|
||||
// Diaphragme
|
||||
scene.creer_objet<Objet_Bloqueur>(point_t{1.3,0.52}, point_t{1.3,0.6});
|
||||
scene.creer_objet<Objet_Bloqueur>(point_t{1.3,0.48}, point_t{1.3,0.4});
|
||||
|
||||
/// --------- Miroir ---------
|
||||
|
||||
auto miroir = std::make_shared<ObjetLigne_Miroir>(point_t{0.2,0.45}, point_t{0.2,0.55});
|
||||
scene.objets.push_back(miroir);
|
||||
scene.ajouter_bouge_action(miroir->a, [&] (point_t mouse, float angle, bool alt) -> point_t {
|
||||
if (!alt) { miroir->b = miroir->b + (mouse - miroir->a); miroir->a = mouse; }
|
||||
else miroir->b = mouse;
|
||||
return miroir->a;
|
||||
});
|
||||
|
||||
/// --------- Filtre ---------
|
||||
|
||||
auto filtre_vert = scene.creer_objet<Objet_Filtre>((color_id_t)2, point_t{0.1,0.8}, point_t{0.2,0.8});
|
||||
scene.ajouter_bouge_action(filtre_vert->a, [&] (point_t mouse, float angle, bool alt) -> point_t {
|
||||
if (!alt) { filtre_vert->b = filtre_vert->b + (mouse - filtre_vert->a); filtre_vert->a = mouse; }
|
||||
else filtre_vert->b = mouse;
|
||||
return filtre_vert->a;
|
||||
});
|
||||
|
||||
/// --------- Prisme ---------
|
||||
|
||||
const std::vector<point_t> pts_triangle = { {1,0}, {cosf(2*M_PI/3),sinf(2*M_PI/3)}, {cosf(-2*M_PI/3),sinf(-2*M_PI/3)} };
|
||||
point_t prisme_position = {0.5, 0.8};
|
||||
float prisme_angle = 0;
|
||||
float prisme_taille = 0.1;
|
||||
auto prisme_scene_it = scene.objets.insert(scene.objets.end(), nullptr);
|
||||
auto prisme_move_action = [&] (point_t mouse, float angle, bool alt) -> point_t {
|
||||
if (alt) prisme_angle = angle;
|
||||
else prisme_position = mouse;
|
||||
auto pts_tri = homothetie_points({0,0}, prisme_taille, pts_triangle);
|
||||
pts_tri = rotate_points({0,0}, prisme_angle, pts_tri);
|
||||
pts_tri = translate_points((vec_t)prisme_position, pts_tri);
|
||||
*prisme_scene_it = std::make_shared<ObjetComposite_LignesMilieu>(pts_tri, indice_refr_lambda);
|
||||
return prisme_position;
|
||||
};
|
||||
prisme_move_action(prisme_position, 0, false);
|
||||
scene.ajouter_bouge_action(prisme_position, prisme_move_action);
|
||||
|
||||
|
||||
scene.boucle(nullptr, nullptr, nullptr);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
50
LightRays/main_store.cpp
Normal file
50
LightRays/main_store.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
/********************************************************************************
|
||||
* Scène de test d'un store constitué d'arcs de cercles diffusants
|
||||
********************************************************************************/
|
||||
|
||||
#include "SceneTest.h"
|
||||
#include "ObjetDiffusant.h"
|
||||
|
||||
int main (int, char const**) {
|
||||
|
||||
Scene_TestCommon scene (L"Soleil et store", /*ecran_image*/false, /*lentille image*/false);
|
||||
|
||||
scene.creer_ecrans_autour(/*lumino*/0.001, /*épaisseur*/0.02);
|
||||
|
||||
auto ciel = scene.creer_ciel_bleu();
|
||||
// Soleil modélisé par des rayons parallèles : source de type `Source_LinParallels`
|
||||
auto soleil = std::make_shared<Source_LinParallels>(point_t{0.1,0.65}, vec_t{0,0.3}, /*dir_angle*/-0.15*M_PI, spectre_blanc);
|
||||
soleil->dens_lin = 6000;
|
||||
scene.sources.push_back(soleil);
|
||||
|
||||
// Store : ensemble d'arcs de cercles diffusants régulièrement espacés
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<ObjetArc_Diffusant>> store;
|
||||
for (float y = 0.4; y < 0.95; y += 0.03) {
|
||||
auto arc = scene.creer_objet<ObjetArc_Diffusant>(
|
||||
ObjetCourbe_Diffusant::BRDF_Lambert,
|
||||
/*centre*/point_t{0.3,y}, /*rayon*/0.04, angle_interv_t(M_PI/4,M_PI/2), /*inv_int*/false
|
||||
);
|
||||
arc->n_re_emit_par_intens = 1;
|
||||
store.push_back(arc);
|
||||
}
|
||||
// Rotation des éléments du store avec la souris
|
||||
scene.ajouter_bouge_action(point_t{0.32,0.5}, [&] (point_t mouse, float angle, bool alt) -> point_t {
|
||||
for (auto arc : store)
|
||||
arc->ang = angle_interv_t(M_PI/4,M_PI/2) + (angle - M_PI/2);
|
||||
return point_t{0.32,0.5};
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Un sol diffusant lambertien
|
||||
auto sol = scene.creer_objet<ObjetLigne_Diffusant>(ObjetCourbe_Diffusant::BRDF_Lambert, point_t{0.3,0.3}, point_t{2,0.3});
|
||||
sol->n_re_emit_par_intens = 1;
|
||||
|
||||
scene.static_text.insert(scene.static_text.begin(), {
|
||||
L"Store constitué d'arcs de cercles diffusants, dont l'angle est ajoutable en cliquant sur son ancre.",
|
||||
L"Le but est de minimiser la lumière éblouissante du soleil tout en maximisant la lumière diffusée (e.g. sur le plafond)",
|
||||
L""
|
||||
});
|
||||
|
||||
scene.boucle(nullptr, nullptr, nullptr);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
1
LightRays/sfml_c01.hpp
Symbolic link
1
LightRays/sfml_c01.hpp
Symbolic link
@ -0,0 +1 @@
|
||||
/Users/xif/Desktop/Code/Libs/sfml_c01.hpp
|
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